削弱大招法球系数和大招频次,元流射手胜率却涨了,为啥?

犀牛赛事 网络 2025-07-07 14:05:05

大家好我是指尖,上赛季被指尖吹上天的元流射手,在新版本也经历了自身的调整以及装备的改版,新赛季元流射手的变化,装备的影响下,是否还能玩?又该如何去思考新版本的出装呢?本文就来聊聊这个问题。

首先,从数据层面来看,元流射手并没有被版本打压而变弱,S39赛季最后一天的全分段胜率是50.8%,反而上涨了0.4%,我们可以当成是日常的波动,也可以说,他其实因版本而略微受益。

其实我更倾向于他是平衡性的调整,就像马可波罗一样,拿走了不少法球伤害,但增加了续航的机制,你不能把输出当成射手强弱的标准,毕竟机制也是强度的重要组成,只考虑数值,鲁班七号岂不是要称霸峡谷。

对于元流射手的直接调整,完全体现在了大招的层面上,因为统一了法球的规则,所以他的大招触发法球效果也和马可波罗一样,从每发伤害触发50%的法球,改成了三次伤害触发一次完整的法球。

首先来看弩箭数量的调整,原本需要叠加攻速,达到25%这个阈值额外增加一发,需要攻速达到175%,最多拥有14%轮伤害,对于攻速的需求较高。

而调整之后,随等级而增加,英雄达到12级,拥有三级大招后直接叠满次数,但上限只有13次,攻速也并非无用,可以提升大招的发射速度。

我们按照攻速等同,技能全面打满的触发法球伤害来计算,调整前14轮50%的法球系数,可造成700%的法球伤害。

而调整后三轮算作一次,共有13轮,理论上应该是12轮触发4次,外加第13轮的那一次应该是五次伤害(用闪电匕首实测,打满后额外补一发普攻触发闪电链,符合理论),所以是500%法球伤害。

但也仅仅是理论,实战中打满全额弩箭其实挺难,但凡漏掉一发,或者范围内两个目标距离较远打了另外一个目标,都会至少损失一次法球伤害。

所以如果走纯粹的法球流,那么这个输出将会比上版本大打折扣,所以上赛季还有法球和暴击之间的纠结,本赛季可以无脑走暴击流了。

所以既然是削弱,为啥反而更强了?

大招从触发法球、暴击,改成了法球、暴击和吸血,这才是重点,大招的续航从无到有其实就是一次质变,原本靠着末世的10%续航,搭配1技能自带的回血,也只是战后维持健康的状态。

值得一提的是,大招虽然是范围型伤害,但却是计算为单体吸血,可以视作普攻一样的全额吸血效果,上图中制裁之刃+铭文吸血共有28%,所以153的伤害打出42的吸血,一点都没浪费。

不过既然视作了单体吸血,那么攻击到多个目标也只取最高的吸血系数,这一点也没啥疑问。

所以元流之子本赛季最大的加强,恰恰就是这个削弱了伤害的大招,也因此,末世从一件输出装,也摇身一变成了专业的吸血装,将会再次成为他的核心装备。

元流射手新版出装

和上赛季差别不大,出门鞋子,或者裸末世都可以,虽然法球伤害削弱了,频率也削弱了,因着攻速和吸血的关系,仍然是元流射手的标配,只是起势的时间要稍微滞后一些,前期多发育。

最后一件出逐日之弓,这版本逐日之弓加强了不少,可以多多考虑,如果觉得伤害不够,那就换成破军,暴击流双大秒人也是很轻松的。

如果需要出制裁之刃,也别纠结,无脑出就好,你可以考虑替换掉末世,也可以考虑两者并存,吸血系数直接爆棚,能换掉的也只有逐日之弓了。

总结:新版本元流射手损失了 一些伤害,换来了更高的容错,大招的吸血赋予了他多次输出的机会,不再是被打一套就要找野怪补给才敢回来,边缘用大招吸血,或许会在保证生存的同时还不至于失去输出的机会。

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