7月16日更新:九八再被砍,暗示了什么?

犀牛赛事 网络 2025-07-12 23:55:08

上一次聊到了7月16日的版本更新,会有一次九八调整,这大概率是板上钉钉的。


其实这一次的改动基本意味着九八时代结束。


一格降九八和7格降九八,完全是两个概念。无论是资源养成,还是建造时间,都在缩短。



突击变成了常态化趋势,以前九八是可以用来守家的!


是失败者的最后一道防线,基本保证了失败者有一个州府可以拿奖励。


但说实话,s1赛季的激情,在九八出来后就完全被消解了。


SLG游戏激情很重要,没了激情,这个游戏玩下去的动力就没有了。


出生州争夺原本就应该是slg游戏的应有之义,过分保护失败方,反而会影响游戏的乐趣。无论是对败者,还是对胜利者,都是如此。


5年我印象最深的就是群雄剧本,我们在河北守出生州,即便是到了赛季末,依然还有激情。


还是那句话,是否要攻打出生州?怎么攻打出生州?应该是交给玩家自己的,而不是通过对弱盟保护来解决。


在第6年大砍九八,我觉得策划是在暗示要让三国志战略版S赛季的激情回归。



结合长安之乱剧本,不难猜想!这个剧本主打的就是一个激情碰撞,而且是下放到s1赛季的。


7月19日S1赛季,还首次开放了打金服!


打金服能拿多少并不重要,重要的是打金服能够点燃激情!


如果是普通s1赛季其实也没什么好说的,但是加入了长安之乱剧本。


长安剧本的节奏放在了长安城,迁城主城其实只有一格。


七格的军阵减九八,就没有了实际意义!反之,瞭望塔就成了主角!


因为长安城更有激情,打出生州其实也没有意义了。


但是策划没有限制玩家打出生州,反而用瞭望塔限制了九八防守。


说白了,如果是势均力敌的局面,长安城会是激情所在地。


如果是压倒优势,那么占有优势的一方,赛季末就可以收出生州提升活跃度和奖励。

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