上线一周年后,这款传奇耐死王又治好了我的电子阳痿
最近几天,我那沉寂已久的DNF手游开黑群,突然又开始变得热闹了起来。
理由当然不难猜——DNF手游马上要开70级版本了,之前65级打完至今长了个把月的草,终于到了该拔的时候。虽然我们群里六个30多岁的大老爷们,现在一半已经成了家,另一半还整天在写字楼里当996的牛马,平日里压根聚不到一块,但隔三岔五我们还是会在宝贵的休息时间里,找些能联机的老游戏出来重温一下青春的感觉。而其中最常被提起的,毫无疑问就是诞生至今已经走过17年的网游“传奇耐死王”《地下城与勇士》(简称DNF)。
接触过DNF的老玩家们应该都知道,作为一款超长线运营的网游,几乎每隔一段时间,网络上就会出现关于这游戏“是不是要凉了”的传言,但总是没过多久,伴随着游戏的版本更新或者某些破纪录的玩家活动,平日在网络上几乎默默无闻的800万DNF勇士,就会重新活跃起来,甚至拿出直播时穿西装打领带这样的绝活,让大伙见识见识什是国民网游的号召力。
而如今的DNF手游,在玩家群体中几乎也享有以上相同的待遇——不少玩家也正和我们一样,为游戏的70级版本摩拳擦掌。有人晒出自己老版本游戏仓库的截图合影留念,有人提前找好攻略准备在开服第一时间打速通,还有人早已请好了假就等游戏更新结束的那一刻。
而之所以大家对此次更新抱有如此大的热情,说到底还是因为这次DNF手游的70级版本,不光会为玩家们带来期待已久的新剧情、新职业,而且官方对于已有的手游版内容和玩法,也将进行一次全方位彻底的大换血,包括推出新的深渊和角色成长机制、各种降肝减负的玩法调整,以及玩家们期待已久的装备增幅系统等等。光是看完一场新版本的前瞻发布会,其庞大的内容量就足以让每个DNF手游玩家高呼“过年了”。
那么,就让我们先从玩家们最关心的,游戏70级版本角色成长变化开始说起吧。
首先值得一提的,就是这次DNF手游在70级满级扩张版本中,将不再强制卡玩家的深渊准入等级。过去,你必须先打主线升满级后,才能下深渊,但在新版本中,玩家只要达到65级就可直接进深渊打挑战,边刷边打主线,既避免了玩家在开服后需要花大量时间肝进度的尴尬,同时也大幅缩短了玩家角色装备属性的成型时间,一举两得。当然,这对于剧情党玩家来说,也完全不是什么坏事。因为在新版本中,即便你为了冲进度选择了跳过所有的主线剧情,这些内容后续都支持在系统中反复查看,玩家不必再为赶时间看不了剧情而烦恼。
而有了这个大幅提升玩家游玩效率的变化后,玩家们对于新版本的深渊,自然也有了更多的期待。
根据前瞻介绍,新版本深渊“暴走研究所”,将为玩家带来视觉效果和玩法机制的全面升级。一方面,新的深渊结合了旧版本深渊和“原始祭坛”两大玩法的特色,但现在玩家们只需要刷一个深渊,就可获得整个赛季的武器装备。另一方面,为了降低反复刷深渊带来的疲劳感,DNF手游官方现在也将整个深渊的地图压缩为一张,支持快速重复挑战,同时深渊的疲劳值消耗也降低为入场消耗5疲劳值。这些改动,无疑将大幅提升玩家刷深渊的效率,让玩家能在快速爽刷深渊的同时,也能将更多的精力花费在体验游戏的其他玩法内容上。
不仅如此,除了传统意义上的深渊外,70级版本还将为玩家们带来新的深渊“塔尔坦炼器所”。在该深渊中,玩家将体验到比传统深渊更高的整体爆率,甚至还能指定部位的装备去提高爆率,但值得一提的是,该深渊的入场券不消耗疲劳值,而是只能靠日常活跃度来获取,也就是说它的存在,某种意义上是游戏对活跃玩家的一种奖励,只要你日常游玩时间够久,获得的奖励也就越丰富,可以说是很合平民玩家的心意了。
当然,除了新的深渊外,游戏的装备系统这次也在70级版本中迎来了大改。
首先就是之前在周年庆直播中提到过的装备积分系统,这是一种全新的评定装备养成进度的方式,用官方放出的“狠话”来说,就是稀有、神器、史诗装备,在新版本中均有一战之力。说得更直白点,就是不管玩家现在穿戴什么品质的装备,当你的装备积分达到一定数值后,便能解锁同品质下更强的套装加成效果。这样一来,即便玩家在70版本前期刷不出史诗装备,靠着现有装备的积分加成,也能更顺利地度过开荒期。同时,这一机制的存在,也能显著缩短原先由装备品质这一单一评判标准带来的玩家间的实力差距,让更多玩家能感受到装备升级带来的游玩乐趣和快感。
在此基础上,70级版本还将为玩家带来之前呼声很高的“特性武器”。简单来说,这些武器在装备后可以直接改变角色的技能形态,同时也附带减少技能冷却时间,提升伤害等效果。有了它们,玩家们不光能根据自己的喜好变换战斗风格,通过组合不同的装备体系进一步凸显角色的职业特性,带来不一样的灭敌快感,而且也给日常搬砖增加了更多的选择,降低了重复刷取装备的乏味感。
而另一个玩家期待已久的“装备库”功能,也将在70级版本中正式亮相。借助它,玩家可以将已分解的装备进行登记,在节省背包空间的同时,后续如果需要再获取这些已分解的装备,也可以省掉不少麻烦。当然,一键替换后,过去装备的词条、强化、附魔等装备特性,也会一并继承到新穿戴的装备上。所以玩家大可以借这个机会,将囤积已久的背包好好清理一番。
在这之后,需要着重介绍的,就是很多玩家翘首以盼多时的增幅系统了。该说不说,作为周年庆后首个大版本更新,能把增幅系统做好,确实能证明DNF手游团队对玩家的诚意,而玩家们自然也很关注,手游版的增幅系统,和端游究竟有何差异。
根据官方的介绍,好消息是,现阶段DNF手游的增幅系统,不会像端游那样成为玩家眼中的“无底洞”。一方面,因为手游的增幅系统并不会直接在装备上增幅,而是增加了作为“装备增幅中转站”的次元灵驿装备,玩家可以在对其进行增幅后,通过增幅等级互换,将等级转移到想要穿戴的装备上,这样就避免了直接增幅装备会出现的越增幅越弱的情况。另一方面,当玩家进行增幅等级置换后,目标装备和次元灵驿装备的增幅等级虽然会互换,但次元灵驿装备并不会就此消失。所以如果利用好这一机制的话,其实玩家可以直接在增幅下一件同种类装备时,利用之前置换过等级的次元灵驿装备进行再次置换,从而省去重新升级次元灵驿装备的麻烦,这也算是官方出于玩家角度考虑后能给出的最合理的解决方案了。
当然,对于多号党来说,增幅系统的推出无疑也为他们的日常搬砖,增加了更多收益来源,毕竟游戏内的增幅需要消耗包括矛盾结晶体在内的大量资源,到时候这些素材在市场上的价格必然会有所提升,最终利好多号党的经济循环,
除此之外,强化系统也将在新版本中迎来优化。当玩家强化等级10以内的装备时,将只消耗金币,不再消耗炉岩炭。这虽然看似是个很简单的调整,但不管是对于新手还是想要练小号的老玩家来说,省去前面九级强化的素材消耗,无疑会是一个非常利于前期开荒的改变,能帮助你更快体验到游戏的核心内容。
当然,有了以上这些降肝减负的设计后,下一个会被玩家们关注到的重点,自然就是游戏对新老职业的开发和优化了。
从前瞻直播上演示的画面来看,DNF手游这次推出的两个新职业——女漫游枪手和女枪炮师,凭借飒爽的英姿和强大的战力,无疑会成为不少男玩家创新号的首选。女漫游枪手除了和男漫游枪手一样,使用双枪作为主武器外,自身还会附带一条链刃,作为近战武器对敌人展开大范围的扫荡攻击。从技能演示来看,她的战斗风格应该主打中短距离的近身高速缠斗,动作潇洒利落,如同跳动绚丽的华尔兹一般在敌阵中来去自如。而女枪炮师则是远距离的重火力伤害利器,能够精准锁定地图上中远距离的目标,靠着疯狂倾泻的重武器弹药,对敌人展开压倒性的大范围攻击。二者的玩法机制显然各具特色,但具体实战表现如何,我们还是得等到八月官方将其实装进游戏后,才能上手体验。
另一方面,手游这次对部分老职业的技能调整,或许也是驱使不少老玩家重新回坑的理由。以狂战士为例,过去玩家们总觉得这个职业的技能数量太少,战斗中使用普攻的占比过高,缺乏操作乐趣。于是官方现在为其增加了一个核心被动技能“狂气渴望”,有了它后,狂战士可以通过积攒“狂气”回复生命值,也可以让他在只有1%血量时,进入短暂的无敌状态,从而显著提升他的持续作战能力。此外他的新技能“狂气冲锋”和“狂气劈斩”,则能显著提升狂战士的机动性和战斗时的压迫力,让他真正凭借压倒性的战力,成为战场上最令人闻风丧胆的存在。
再比如,气功师这个职业,此前因为施放远程技能后缺乏突进技能,一直被玩家诟病。现在到了70级版本中,官方为其新增了“爆破气劲”“念绝掌”“念动爆碎”等多个新技能,从而让气功师的近战和远程技能之间,衔接更为流畅。此外,官方也对其站桩时间长、操作较难的技能“念兽:雷龙出海”重做了形态,并且改为脱手施放,进一步降低了该职业的上手门槛。还新增了可以瞬间保护队伍的“念气回天”技能,并且为“念气罩”增加效果和施放后无敌的功能,让气功师在保护队伍方面的能力更强。
结合这些对老职业的改动,不难看出DNF手游在听玩家劝这件事上,确实下了很多功夫。而除了不断优化游戏体验,推出更多新内容新玩法吸引新老玩家外,目前DNF手游也在积极推进包括上线PC端手游模拟器、改善开服至今一直存在的疲劳值收益限制,以及为萌新和回坑玩家提供成长加速活动等,真正意义上利好玩家体验的举措,再加上新版本更新为玩家带来的超多福利,毫不夸张地说,现在入坑/回坑DNF手游,绝对是最合适的时机。
现在,“传奇耐死王”的称号,再次验证了它的含金量,而我们当然也期待,未来等DNF手游走过第二、第三,乃至和端游一样的第十几个周年庆后,它依旧能保持这份不断改善进取的决心,为八百万DNF勇士们,带来更多更好的游戏内容,走向它生涯轨迹的下一个制高点。