Faker与T1续约至2029年 届时职业生涯将长达16年;《明末:渊虚之羽》口碑崩盘并致歉;扬子晚报就《鸣潮》争议报道致歉!
7 月下旬游戏版号审批情况
7 月 22 日,国家新闻出版署公布了 2025 年 7 月的游戏版号审批结果,此次共有 127 款国产游戏和 7 款进口游戏顺利过审。
国产游戏方面
多款备受关注的新品在列,包括巨人网络的《名将传》、四三九九的《阿尔法契约》、雷霆网络的《大荒有妖兽》、友谊时光的《星尘手札》等。值得一提的是,点点互动的《奔奔王国》(即《Kingshot》)也成功过审,该游戏在海外市场表现亮眼,累计收入已突破 1.35 亿美元。
进口游戏方面
7 款过审游戏涵盖多种类型,其中不乏重磅作品。如经典 IP 续作《暗黑破坏神 IV》,漫威旗下的《漫威秘法狂潮》,休闲类的《烹饪发烧友》,策略塔防类的《王国保卫战 5》,以及《墙世界》《星光庭院》《终极角逐》。
《明末:渊虚之羽》口碑崩盘并致歉
7 月 24 日,《明末:渊虚之羽》官方微博发布公告,向所有关注和支持该游戏的玩家致以诚挚歉意。这款游戏上线不到一天,在 Steam 国区的好评率就暴跌至 13%,全球好评率也仅约 20%。玩家的不满主要集中在三个方面:一是 “定价背刺”,发售首日国区降价,国区从 “低价区” 变为高价区;二是预购版本存在 BUG,标准版玩家能够领取豪华版内容,损害了豪华版玩家的利益;三是优化问题严重,即使是高端显卡也频繁出现卡顿如 PPT 的情况。
扬子晚报就《鸣潮》争议报道致歉
7 月 28 日,《扬子晚报》发布官方声明,就 7 月 21 日刊发的关于《鸣潮》争议的报道致歉。该声明承认此前的报道存在事实偏差和不当表述,加剧了玩家对库洛公司的负面情绪。
事件源于 4 月初,《鸣潮》在韩国的活动中,指示牌设计出现争议(中文 “仅限韩国人入场” 被放大),引发歧视质疑。游戏方虽紧急道歉并声明该标语为三星团队私自设立,但《扬子晚报》在报道时,通过片面投票和热搜炒作等方式煽动对立。
《猿公剑:白猿觉醒》更名
国产单机动作冒险游戏《猿公剑:白猿觉醒》的制作人 Sam - 武侠近日发博称,根据玩家建议,游戏已正式更名为《猿公剑》。该作于去年 7 月公布了多段演示及实机视频,目前已上线 Steam 界面。游戏由成都 “剑猫熊网络” 团队开发,以白猿越女剑传说为背景,将展现中国传统剑术灵动多变的战斗体验和传统美学,目前仍处于开发阶段,发售日期尚未确定。
《嗜血印》销量告捷,将开发新作
7 月 27 日,国产武侠动作游戏《嗜血印》官方宣布,该游戏销量已突破 300 万份,DLC 累计销量超 700 万套。开发商艺龙游戏表示,过去一年一直在全力学习虚幻 5 引擎,未来将利用该引擎开发两款新作,力求弥补前作的不足,提升整体品质。官方还坦言,不少玩家因 “游戏中的女角色” 而坚持游玩,对此 “既感动又惭愧”。
《无主星渊》国际服上线,国服定档
7 月 28 日消息,由 Moonshot 工作室研发、DreamHaven 发行的太空冒险射击游戏《无主星渊》已于 7 月 23 日登陆 Steam 国际服。该游戏因融合了团队协作与太空探索玩法,被玩家称为 “太空版《盗贼之海》”。目前国际服锁区,港区售价 170 元,而由网易代理的国服已确定于 9 月 24 日上线,标准版定价 98 元。
《终极角逐》国服获批并将测试
7 月 25 日,由 Nexon 旗下 Embark Studios 开发、腾讯发行的团队射击游戏《THE FINALS》国服正式获得版号,中文定名为《终极角逐》。该游戏的首次大规模测试 “揭幕测试” 将于 8 月 8 日至 14 日进行,目前已开放招募。
叠纸游戏子公司法人变更
7 月 28 日消息,叠纸游戏旗下的上海叠纸互动、叠纸互娱两家核心子公司近日完成法人代表调整,均由刘辰西变更为联合创始人兼 COO 姚飞。此次变更后,姚飞已担任集团 9 家子公司法人及 12 家企业高管职务,管理职权显著扩展。依托《恋与深空》全球 5 亿美元的营收及《无限暖暖》双产品线的驱动,叠纸 2024 年全球收入同比激增 660%,预估达 70 亿元。目前公司正推进《百面千相》《万物契约》等新作的研发,持续巩固在女性向游戏领域的领先地位。
Supercell 投资 AI 游戏公司
7 月 28 日,芬兰游戏巨头 Supercell 宣布独家投资 Glass Bead Games(玻璃珠游戏)AI 初创工作室。该团队由云计算专家 Kuangye Guo 与游戏科技专家 Haochen Liu 联合创立,致力于通过 AI 技术实现 “无限、定制化、玩家驱动的故事”,其核心愿景被形象地描述为 “AI 游戏大师实时操控的《我的世界》”。语音 AI 领军企业 ElevenLabs 作为技术伙伴加入,此举标志着游戏行业在智能化叙事方面迈出了关键一步。
中国儒意收购金融公司股权
7 月 22 日,港股上市公司中国儒意(00136.HK)公告称,旗下上海儒意星辰企业管理有限公司将以 2.4 亿元现金收购快钱金融服务(上海)有限公司 30% 的股权,交易完成后将成为其单一最大股东。快钱金融持有央行 2011 年颁发的首批第三方支付全牌照,业务覆盖互联网支付、跨境结算等领域,其全球收单能力或助力中国儒意的游戏业务出海。
万代与索尼达成战略合作
索尼官方宣布,与万代南梦宫签署战略业务联盟协议,索尼将以约 680 亿日元收购 1600 万股万代南梦宫股份,占股约 2.5%。公告表示,双方此次将加强在动漫领域的合作,旨在创造新的、令人感动的体验。
中国足协组建国家电竞足球队
中国足球协会近期发布通知,计划组建中国国家电子竞技足球队,该队伍将参与国际足联(FIFA)及亚足联(AFC)等组织举办的各类电竞足球赛事。目前正公开征集国家电子竞技足球队的合作赛区,通知中对合作赛区的场馆保障、赛事保障、食宿与服务保障及经费条件等方面提出了要求。
Faker 续约 T1
7 月 28 日,T1 俱乐部宣布《英雄联盟》传奇选手 Faker(李相赫)正式续约,双方合同延长至 2029 年。现年 27 岁的 Faker 自 2013 年出道以来始终效力于 T1(前 SKT T1),率队五夺全球总决赛冠军,被誉为电竞历史上的 GOAT(史上最佳)。此次续约意味着他将至少征战赛场至 33 岁。此前,韩国曾为其发行生日纪念币,他还入选了 LoL 名人堂,其传奇生涯得到了广泛认可。
韩文流解说CloudTemplar谈Faker续约,原内容翻译如下:
大家都希望传奇选手们能签下长约吧?
Faker续约四年结合现在的情况来看,其实差不多就是要和T1一直走到最后了。T1粉丝们应该特别开心吧。
我也认同大家的说法,业内人士以及英雄联盟这个圈子里的所有人,肯定都会非常开心。这确实是件值得祝贺的事,但也像是英雄联盟界的一个课题。
虽说我对其他体育相关领域并不了解,但经常向身边的体育专家请教学习。听他们说过,当某个领域有了GOAT,有了超级巨星时,到了他们不得不退役的时刻,当然退役并不意味着这个领域会完蛋,要是真完蛋了,那就是这个领域本身有问题,但毫无疑问,一定会对市场和观赛热度产生影响。
而Faker就是拥有这种价值和巨大影响力的选手,所以他的存在意义重大,对我们所有人来说都像是一场庆典,太了不起了。GOAT这个词本就不是能随便说出口的,能担得起这个称呼的选手更是寥寥无几。
说点别的,我看过选手们的年龄,Faker从出道起就和我打过BO5。
职业生涯的长度、象征性、GOAT的身份固然重要,但更重要的是,Faker作为选手依然保持着顶尖的竞技水平,这才是最厉害的。他至今仍是冠军的有力争夺者,最近还拿过世界赛冠军,简直不可思议。难以想象他为了维持这种状态付出了多少不为人知的努力。
Deft回归吧!Faker会守住这个位置的!
Meiko谈成为世运会火炬手
iG辅助选手Meiko近日成为2025年第12届世界运动会火炬传递活动第90棒火炬手,今日其更博分享感受。这次作为世运会火炬手传递火炬,是一次非常特别的经历,我感觉特别荣幸,这是对我,对我们队伍,也是对电子竞技整个行业的肯定。现在,我也还记得手握火炬的感觉,它传递的重量和温度,希望这束光可以陪伴我走向更远的前方。
欧洲教练锐评BLG:全局BP打法太单一
换打野后的 BLG 近期状态回暖,已斩获二连胜。更关键的是,此前因 “爱指挥” 引发争议的 ELK,近期主动放弃了指挥权,将赛场决策的核心交给了打野傻豆和辅助 ON。摆脱了 AD 的过度支配后,傻豆的赛场思路更加清晰,带领队伍打出了更具侵略性的战术,BLG 的整体打法也发生了明显改变。
前 FNC 主教练在谈及全局 BP 时,曾忍不住吐槽 BLG 此前的战术:“队伍过于注重前期让打野帮助下路创造对线优势,再通过下路游走辐射其他路滚雪球,这套打法在全局 BP 模式下过于单一。比赛不能只看一条线,具备灵活性的队伍才能经得住考验。” 这番评价可谓一针见血。如今 BLG 调整战术,不再将打野 “绑定” 在下路,而是让其根据赛场形势自主选择节奏点,被认为是更科学的决策 —— 毕竟比赛局势瞬息万变,中上两条线同样需要支援,若下路无法实现对位突破,过度保下只会陷入被动。
LCK 第三赛段第一周战罢,季后赛资格争夺白热化
LCK 第三赛段第一周的比赛已顺利落幕,接下来将进入三天的休赛期。在这一周的较量中,T1 展现出强劲势头:先是掀翻了 GEN,随后在与 NS 的对决中,又以 2:0 的比分轻松取胜,豪取联赛二连胜。目前 T1 的战绩已来到 13 胜 7 负,在联赛前四可直通季后赛的规则下,T1 与 HLE 的晋级形势相对稳固,基本锁定了季后赛席位。
最后一个直通季后赛的名额竞争异常激烈,KT 与 NS 目前仅相差 1 分,两队后续的每一场比赛都可能直接影响最终排名,悬念十足。
在涅槃组方面,DK 以较大的积分优势领先其他队伍,只要后续比赛发挥稳定、不出现重大失误,大概率能顺利进入季后赛入围赛。剩下的两个入围赛名额将在 BRO、BFX、DRX 三支队伍中产生,这三支队伍当前积分仅相差 1 分,竞争同样进入白热化阶段。而排名垫底的 DNF,目前战绩为 1 胜 19 负,小分更是低至 - 30 分,已提前确定止步组内赛,无缘后续的季后赛争夺。
任天堂 Switch 2 首月销量创纪录
7 月 24 日,据 notebookcheck 报道,任天堂 Switch 2 在日本上市首月销量达 1,538,260 台,超越了 Game Boy Advance 保持 23 年的纪录,成为 Famitsu 自 1996 年统计以来最畅销的家用游戏机。该机型首发 4 天销量已突破 94.7 万台,约为初代 Switch 同期销量的 3 倍。分析指出,该数据未包含任天堂直售部分,实际销量可能更高。
《刺客信条:影》玩家数增长,育碧财报喜忧参半
7 月 23 日,育碧发布 2025 财年第一季度财报,总体净预订额达到 2.816 亿欧元(约合 3.3 亿美元),远低于 3.1 亿欧元的目标,同比下降 2.9%。育碧预计本财年净预订额将保持稳定,与腾讯的交易预计将在 2025 年底前完成。育碧 CEO 伊夫・吉勒莫在声明中表示:“第一季度业绩好坏参半。好的是,《刺客信条:影》玩家数已突破 500 万,较 3 月底的 300 万大幅增长。” 然而,公司净预订量未达目标,主要原因是《彩虹六号:围攻》因技术定价问题短暂影响了消费(现已修复),此外,一个合作项目延期及汇率波动也对业绩造成了拖累。
FS 社营收大幅增长
7 月 23 日,据日本政府公报披露,FromSoftware 在 2024-2025 财年实现营收 234.97 亿日元(约 1.6 亿美元),同比增长 51.5%;营业利润达 100.77 亿日元(约 6800 万美元),净利 66.18 亿日元,同比上升 66.1%。角川集团称,业绩增长主要得益于《艾尔登法环》及 DLC《黄金树幽影》在全球市场的热销。