拳头重塑LOL亚太电竞,渴望再拿一次世界冠军

犀牛赛事 网络 2025-08-01 12:30:06

在2025年《英雄联盟》季中冠军赛中,CFO险些击败T1,并淘汰了欧洲队伍MKOI,其所在的太平洋职业联赛LCP,继续在《英雄联盟》国际赛事中崭露头角。这是拳头游戏对全球电竞体系进行规划后,今年新增的第五大赛区。本周,外媒Sheep Esports独家专访了该赛区的产品总监Piotr Pilich,讨论了赛区的成长、财务结构、扩充队伍数量的可能性、东南亚新区域赛事,以及对大洋洲赛区的愿景。

Q:可以先自我介绍一下,并分享您如何走到现在这个职位的经历吗?

A:我的电竞之路始于2012年。2014年左右,我加入拳头游戏,负责过ECS(欧洲次级联赛)、欧洲LCS,以及后来的ERL(欧洲区域联赛)。之后我想寻求新挑战,于是加入EA参与了几个项目。2023年初,我回到拳头游戏,负责《无畏契约》东南亚赛区的工作,主要是次级联赛。2024年初,我加入《英雄联盟》团队,担任LCP的产品总监。

Q:能否解释一下“产品总监的具体职责?与联赛专员(北美赛区的职位)有何不同?

A:其实差别不大。产品团队负责的是LCP及整个亚太地区的生态系统。我们与多个内外团队合作,分别负责不同领域的运作。竞赛部门制定赛制、赛程、规则和比赛日运营;媒体部门专注于赛事转播;传播部门则负责公关。产品管理的核心是制定策略和大方向,供其他团队遵循,并直接或间接推动执行。一些杂项工作最后也常由我们负责。

Q:2024年加入团队时,您对《英雄联盟》太平洋赛区的初步评估如何?当时LCP的品牌重塑是否已开始?

A:在我加入前,重塑赛区的想法就已存在。我加入后确实主导了大部分讨论和规划,所以如果有不满的地方,我得负点责任。这不是2024年突然冒出的想法,评估和决策花了很长时间。我得到了许多经验丰富的人才的帮助。PCS最初涵盖港澳台和东南亚,但不包括越南和日本,初衷虽好,但并不算很成功。如此分散的赛区很难完美规划,地区、习惯和观众群的差异让我们没能抓住PCS观众的喜好。

这是我们从一开始规划LCP时就想解决的问题。我们意识到需要更本地化,并建立稳固的次级区域联赛制度,让LCP充分代表每个国家和地区。PCS的框架提供了赛事基础,培养了潜力选手、热情粉丝和证明赛区的渴望,但要充分发挥这些,可能需要调整旧赛制。

Q:跨国赛事的营销模式想必充满挑战,赞助商通常更偏好本地市场。您在管理ERL时是否也有类似感受?LCP在亚太地区是否面临类似挑战?

A:确实与ERL有相似之处。首先,任何联赛都需要一定规模,足够多的队伍、选手和赞助商才能维持运营,因此有时需要合并不同国家的市场。像LCK可以在韩国自给自足,但大部分市场规模较小。挑战在于,厂商通常更针对特定区域。不过,放眼更广也有好处,关键是找到合适的合作伙伴。

我们在越南、中国台湾、日本、大洋洲等地都有不错的合作。与其他赛区不同,我们需要与合作伙伴分担投资、职责和商业模式,因为他们更熟悉当地语言和生态。比如中国台湾的鍇睿国际负责本地中文转播制作,因他们更了解观众和潜在赞助商。愿意覆盖整个亚太地区的厂商有限,因此我们先通过本地代表运营,再用LCP整合这些分支。

Q:除了依赖传统赞助,是否考虑其他盈利模式?LCP目前在财务上能自给自足吗?

A:因涉及拳头的内部运作,具体细节我先不说。总体而言,我们一直在寻找多元收入来源,包括赞助、转播权、长期合作、实物赞助,以及与厂商、政府或旅游局的合作。运营需要成本,因此我们不断探索新商机。第一年尚未结束,我们还在测试阶段,研究关注度、潜在合作厂商和队伍在国际赛事的表现。即使现在给个数值,也会很快变化。我们始终考虑长期发展,绝不是搞一年就散。我希望对我们和合作伙伴来说,业绩都能持续增长,为队伍和粉丝做更多。

Q:您觉得CFO等队伍在国际赛事的优异表现有助于提升赛区知名度和营销吗?

A:绝对有帮助。CFO能与T1打满时,关注度瞬间暴增。这种表现是赛区吸引目光的绝佳机会。现在已有明显成效,全靠我们队伍的努力。我们重点提升赛区整体竞争力。在AWS的全球战力排名中,CFO不断向前,甚至带动其他LCP队伍排名上升。这对刚起步的赛区至关重要。

虽然这不是唯一指标,但确实是个好开始。赛季开始前,网友们的态度已转变。过去赛区小而散,缺乏竞争力和关注,被视为外卡赛区。但现在,人们开始认可我们能抗衡中韩队伍。队伍的努力为赛区赢得国内外粉丝支持,跨越国界,粉丝开始支持整个LCP,而不仅是单一队伍。

Q:考虑到赛区多样性,能否分享前期整合不同观众群的挑战和策略?

A:确实复杂,覆盖的语言和地区太广。重建赛区时,捕捉每个国家文化的多样性是我们一大目标。我们的品牌设计,特别是logo,很好地传达了赛区的包容与团结。我们知道不能一刀切。在转播和文化传递上,我们努力展现各地特色,抓住当地习惯、偏好和梗。

比如越南推出翻唱赛季主题曲Bite Marks的视频,与比赛结合,粉丝疯狂二创,改编KPOP和越南肥皂剧。我看不懂,但觉得很棒。MSI期间,中国台湾粉丝因CFO表现获得炸鸡排奖励,也很精彩。这些是不同区域文化的体现。我们希望LCP成为粉丝互动的平台,国际赛上为同队喝彩,赛区内互相竞争,形成亦敌亦友的关系。

Q:LCP队伍来自越南、日本、大洋洲和中国台湾,相当多元。但日本和大洋洲队伍表现似乎稍逊。您认为这差距会随时间缩小吗?会否考虑调整以帮助这些地区?

A:我们一直在思考这问题。选择队伍时,我们考虑了公平性和平衡性,评估了VCS、PCS、LJL的观众分布和活跃度。其他地区的客群也在逐渐活跃。我们对队伍设定了严格限制,希望选手代表LCP的同时,与次级区域保持亲切感。日本和大洋洲队伍其实表现不错,比如SHG在2024年打进了世界赛。

但他们的地区较小,过去世界赛席位少,练习机会也少,尤其是大洋洲队伍因地理位置导致网络延迟问题。我们并非完全不干预,但提升竞争力需数年时间。ERL花了四到六年才见成效。现在队伍能通过每周比赛获得曝光和进步机会。随着选手招募和区域扩展,体系会更具竞争力。

Q:能否再解释LCP队伍选手国籍限制的运作方式?比如大洋洲队伍必须有大洋洲选手,日本队伍必须有日本选手?

A:大致如此。队伍必须有一定数量的本地选手。具体规则复杂,追溯现有队伍可能会破坏名额。一般来说,新建队伍需过半选手来自该区域。国籍划分因区域而异,但队伍应代表其区域认同。

Q:听起来类似ERL的LTR(本地受训选手)系统。具体需要多少本地选手?

A:需要三名注册为LCP的选手,具体由官方IMP系统决定。接下来,队伍需至少两名来自该区域的选手,比如日本队SHG需至少两名LJL本土选手,不溯及既往。

Q:2020年LCP与LST合并后,增加了东南亚代表。现在《无畏契约》东南亚生态圈也有许多活跃组织。若LCP扩增到十队,能否吸引这些组织组建《英雄联盟》战队?财务上是否可行?

A:其他区域崛起是有可能的,我们也在为此准备。我们有升降级赛,仅保留VCS、PCS、LJL为主力军。本季新增五个东南亚次级区域联赛,昔日小区域正逐步回归,LCP为他们保留晋级机会。我们会观察表现和模式,调整机制。增加到十队未完全排除,但八队是深思熟虑后的决定。我们不卖席位,财务回报需更多方分摊。赛区刚起步,我们想保留调整空间,短期内八队是合理数字。若次级区域表现优异且有合作意愿,可能需要增加席位。

Q:若LCP未来扩充,维持区域代表数量的公平性有多重要?会优先给东南亚新队伍机会,还是开放给现有区域更多席位?

A:确实复杂。合作和客座席位本质上差异不大。若要绝对公平,可将所有队伍设为合作伙伴,手动分配代表数量。但生态在变,我们花时间确保公平性。升降级制度为调整提供空间。比如菲律宾若关注度暴增,可通过外卡席位晋级。我们也设限避免PCS的情况,即中国台湾队伍主导。若管理、内容和赞助偏向中国台湾,中国台湾队伍自然占优。我们追求平衡,让队伍竞争,同时确保区域接地气。现行制度无需大改,但首次升降级后会再观察。目前最强的两队(越南、中国台湾)主打单一市场,证明不混搭也能成功。

Q:亚太地区有许多新区域联赛,您对这些联赛的制度有何看法?未来几年有何改进空间?

A:总有进步空间。这些联赛由当地拳头游戏分部负责,允许各自摸索发展,避免一刀切。目前进展顺利,唯一希望改进的是尽早开赛。LCP排程紧迫,若能提前,空间更大。我们与当地伙伴建立长期合作,期待他们更有组织性。这对我们、伙伴和队伍都很重要。小规模区域若缺乏竞争力,可能需合并或重组。我们会找出有效部分,调整或合并。

Q:不同区域联赛结构不同,财务运作如何?授权费用、利润分配模式如何决定?

A:细节因区域而异。总体上,我们与VCS、LJL、PCS的当地伙伴讨论合理方式,不是简单给钱让他们自己搞。有时是传统承包,有时授权当地厂商自由发挥。这种空间对量身定制的赛区很重要。伙伴更熟悉当地市场和队伍,我们全力支持,比如将新加坡的Titans Cup杯赛放在官网首页推广。我们对建议持开放态度,愿意协助测试新提案。

Q:寮国、柬埔寨、汶莱和缅甸等国家目前没有代表队伍或联赛。如何解决?未来会有更多区域联赛吗?

A:LCP覆盖区域内的选手都算LCP选手,可参赛。未覆盖区域暂由PCS涵盖。新联赛需自然产生,硬捏市场会失败。ERL中,有些联赛成功,其他需合并。若区域联赛过多,可能设上限,但目前还早。若有热情的厂商或团队,且当地有足够选手和粉丝,就该放手一试。

Q:撤下LCO联赛后,拳头游戏对大洋洲的下一步是什么?

A:我不想透露太多,但大洋洲仍是LCP重要客群,不会放任不管。短期内会确保他们有通往LCP的路径,长期方案还在规划,合作模式和对象也在讨论,很快会有消息。

Q:今年大洋洲会有精简资格赛,可能由拳头游戏直接插手,明年找长期伙伴?尚未找到合适合作对象?

A:不予置评,但我们在处理。最糟情况下,大洋洲算PCS一部分,这不算坏事。我们在研究比纳入PCS更好的方案,具体待公布。明年可能会有长期合作,密切关注公告。

Q:拳头游戏限制各地区一年一次主场赛,但LEC有队伍策划主场赛。LCP会考虑类似活动吗?可持续吗?

A:我们注意到MKOI、KC和T1的案例。LCP队伍忙于新赛区和比赛,但这是值得讨论的点子。不仅是大比赛,季后赛和决赛也可举办相关活动,增加观众参与感。

Q:今年的LCP总决赛将在越南峴港举办。如何决定地点?有其他考虑选项吗?

A:我们考虑整个赛区,选择了与FPT合作及峴港。标准包括粉丝所在地、合作伙伴(如市政府、旅游局)、物流、签证、成本和场馆可行性。越南是最大客群之一。未来会继续探索其他地区。

Q:2027的全球先锋赛将在亚太地区举办,是否已开始寻找主办国或区域?

A:我们从未停止寻找。这种国际赛事对赛区意义重大。考虑现有和潜在合作伙伴及主办城市,但现在还太早,无法排除任何选项。

Q:您对LCP目前成果满意吗?未来想改变什么?有无大方向需调整?

A:非常满意。团队、成员和伙伴表现很好。线下场馆开放、48万观看数、开幕周的顺利都超预期。想改进的是更多粉丝互动管道、线下地点和比赛日。效率也可提升,但整体是目标而非不满。

Q:LCP三年后的愿景是什么?

A:希望再拿一次世界冠军,成为收视率最高的赛区,提升竞争力和商业模式。这些会反哺粉丝,让他们对LCP有好评价。我们还在调整,寻找与粉丝的最佳互动模式。

上一篇: 一条小团团自称被网友判了8年,复播后直播间人数飙升1w人,礼物不间断,网友直呼:这就是游戏一姐的魅力吧!

下一篇: 这次国产能打赢韩援吗?英雄联盟活动邀请在BW爆火的韩援coser