昔日顶流《原神》遇瓶颈,推付费UGC新玩法突围?
Tech星球(微信ID:tech618)
文 | 陈桥辉
封面来源 | 图虫创意
《原神》商业化探索,迎来最大变革。
Tech星球了解到,《原神》正在开发一款全新的UGC玩法“千星奇域”,目前已进入测试阶段,UGC玩法由米哈游新加坡团队研发,这款游戏玩法与《原神》关联但模式独立,并且加入了新的商业变现模式。与此同时,圈内传言“原神之父”蔡浩宇已回国内,而且每天都去米哈游工作。
这一系列动作,与《原神》当前所处的生命周期节点及面临的调整相关。《原神》已陪伴玩家们走过了近五年的时光,从游戏的生命周期看,《原神》正站在一个微妙的节点上。
不可否认,《原神》以“开放世界+二次元”的创新形态,打破了行业对移动端游戏的想象,成为了现象级的爆款游戏。
但站在五年的节点回望,长线运营的挑战已逐渐显现。过去两年,《原神》的版本更新里,老玩家对重复玩法的疲惫感日渐明显,新内容的更新节奏与玩家期待之间的落差不时引发讨论,充钱力度的争议也从未停歇,甚至在去年因为角色改动的问题,引发了玩家对抗,并冲上了热搜。
更直观的是,七麦数据显示,《原神》iOS端预估收入在2022年达到峰值后,2023年初开始下滑,2024年下半年至今,这一下滑趋势更为显著。
在此背景下,米哈游和《原神》似乎已意识到求变的紧迫性,开始在多个方面做出调整与尝试,试图打破当下的困局。
从最近的动作来看,米哈游对《原神》接下来玩法规划方面,确实有着不小的变化,即将上线的“空月之歌”版本,便是一记信号弹。
7月,原神发布《原神·提瓦特篇》幕间PV“神的局限性”,也是“空月之歌”版本的先导片,视频在B站播放量突破900万,这也是一年以来最高的PV播放视频,原神在B站的粉丝量也突破至2000万,该版本在宣发之初就受到了玩家的关注。
据官方透露,该版本将持续一整年,围绕挪德卡莱地区展开。与以往单一国度为主导的剧情模式大不相同,此次大版本更新中,汇集了11方活跃势力,霜月之子、愚人众等五大势力在其中尤为关键 。如此复杂多元的势力设定,意味着将有丰富且充满冲突的剧情线交织。
不仅如此,在外网的测试服中,有玩家还发现《原神》新增UGC玩法“千星奇域”。
根据测试玩家的爆料,该UGC玩法由米哈游新加坡部门研发。值得注意的是,今年7月,原神官方公开招募UGC测试玩家,在米游社中引来了6万点赞,可见玩家对该玩法的关注热度,丝毫不亚于对诺德卡莱版本的前瞻爆料。
注:原神UGC玩法千星奇域Demo。
Tech星球从玩家处还了解到,在测试版本中,该玩法内置在原神游戏中,会有独立的游戏界面。从测试过程中可以看到,“千星奇域”有独立的好友系统,以及自己的等级、成就、奖章系统。目前根据奖杯数量以及和好友的默契值,提高奖章等级。
另外,还有一个千星沙箱的编辑器,它被用于制作千星奇域的关卡。可以说,原神的UGC内容由这两部分构成,缺一不可。
需要注意的是,千星奇域可能是《原神》首个需要充钱的独立玩法。据当前测试的爆料,玩法内会加入换皮形式,意味着玩家需要花钱抽卡为自己的角色获取皮肤。
参考《王者荣耀》,其最大的收入来源于售卖英雄角色皮肤,千星奇域如果成功,也可能成为《原神》继角色抽卡、皮肤、大小月卡之外,又一大营收来源。
从“空月之歌”剧情与世界观的深化,到“千星奇域”对玩家创作与社交体验的探索,《原神》的求变不仅旨在提升玩家活跃度,也是在商业化方面探索长线运营的可能。
商业化与玩家体验的矛盾加剧
不可否认,这两年来,米哈游在玩法拓展和商业变现上动作不断,但这些新尝试却陷入玩家争议的漩涡,暴露出商业设计与玩家体验之间的深层矛盾。
2023年,《原神》加入常驻卡牌对战玩法《七圣召唤》,整体玩法与《炉石》类似。但不同的是,加入了元素附着与反应机制,以及将游戏世界观设定与卡牌玩法深度融合,让玩家在打牌中体验到角色、武器搭配及元素反应的创新,但《七圣召唤》推出后反响较为平淡。
一位玩家吐槽道,“七圣召唤的规则还好,像我这种卡牌小白,玩了好几局就可以熟悉,但一局差不多10-15分钟,在碎片化时间玩游戏的当下,实在是太拖沓了。”
到了2024年,《原神》对玩家创新继续加码,探索新商业模式的可行性。但众所周知,商业化的力度一旦过猛,会遭到玩家的反感。
果不其然,《原神》4.8版本正式推出“幻想真境剧诗”,成为玩家争议最大的玩法之一。因为根据玩法规则,角色数量不足,无法开启对应难度。譬如,在“卓越”模式下有十幕战斗场景,每期活动有特定限定主题及可用角色,玩家需合理配队,完成挑战可获丰厚奖励。
然而,这个玩法历经一年,没能让玩家完全买账,在B站、抖音等平台上还出现了一些抵制的视频。
玩家“老咸鱼阿强”向Tech星球表示,“这个玩法对角色数量要求太高了,想要打满关卡,需要很深的角色池,二者对应着玩家的充钱力度,毕竟充的越多,角色越强、角色数量越多,而我这种佛系玩家,角色池不深,根本没法体验高难度。而且配队很随机,想按自己的想法搭配队伍太难,游戏体验不太好。”
在一个《原神》玩家群里,有不少玩家表示,因为角色数量限制和配队的不合理性,对“幻想真境剧诗”兴致寥寥,直接选择摆烂。
步入2025年后,《原神》又推出“幽境危战”常驻挑战玩法,可以说是“幻想真境剧诗”的升级版本,进一步将氪金(玩家充钱)推向极致。
零氪(不充钱)玩家小王的愤怒直指核心,“明着告诉你不抽新卡就别想轻松过关,这哪是挑战玩法,分明是抽卡模拟器。”
更值得玩味的是,即便中重度氪金玩家也未必买账,一位充值大几万元的玩家透露,“虽然能通关,但要想拿下最高难度的奖励还是很难,不抽新的对策角色,压根打不了一点,以前抽的满命老角色更是因为数值跟不上版本,在玩法中起不了一点作用,而且要被迫用不喜欢的新角色打满奖励,反而失去了搭配阵容的乐趣。”
这种强制绑定新角色的设计,既伤害了零氪群体的游戏公平感,也消解了重度玩家的自主养成成就感。
注:一位中重氪度玩家供图显示,每年充值数万,仍然拿不到该玩法打入180秒内的最高奖励。
一位资深玩家直言,该玩法过于偏向鼓励玩家抽取特定角色,破坏了游戏原本的公平性和趣味性。
从卡牌玩法的节奏失衡,到角色门槛的阶层分化,再到“逼氪”机制,《原神》这三年的玩法创新始终在商业目标与玩家体验之间摇摆。
一位前大厂游戏策划表示,“做为一款老游,面临营收流水下滑以及玩家流失的压力,对商业化的探索只会越来越多,但当内容更新逐渐成为氪金诱导,如何在拓展玩法边界的同时守住玩家信任,将是《原神》所要面临的关键挑战。”
米哈游的机会,在《原神》之外?
《原神》上线近5年,米哈游也开始将更多精力投向新游戏的研发,以拓展增长空间。目前,其筹备和推进中的项目涵盖多种类型。
《星布谷地》于2024年7月取得版号,主打“动物拟人”“生活模拟”,风格偏向大众化卡通,强调社交互动,与《动物森友会》类型相似。但自获得版号后近一年时间里,未开展测试或宣发活动,后续进展不明。
《崩坏:因缘精灵》在今年5月的《崩坏:星穹铁道》2周年演唱会上曝光,属崩坏IP延伸作品,核心玩法围绕精灵展开,可能包含回合制战斗元素,同时有半即时制或类自走棋规则的可能性。海外名称定为Honkai: Twine Anima,计划全球同步上线,目前处于曝光后的推进阶段。
还有一款游戏,属于都市开放世界“下一代旗舰” 项目,据其招聘信息披露,采用UE5引擎和AI工作流技术,设定为都市背景。该项目尚处早期研发阶段,具体美术风格、核心玩法等细节尚未公布。
另据米哈游内推信息,还将推出二次元自走战棋游戏,玩法将具有一定的策略深度,并且游戏中还将拥有智能角色AI。
不仅如此,圈内传言“原神之父”蔡浩宇已回到国内,而且每天都去米哈游工作。这一消息都引发了业内对米哈游新游研发动态的极大关注。毕竟,蔡浩宇曾参与《原神》制作,后成立Anuttaco,推出过AI游戏《Whispers from the Star》,主打“AI实时交互”玩法,若其回归并参与研发新游项目,可能会带来不同的思路,甚至打造出新的爆款旗舰产品。
《原神》的五年之路,见证过巅峰之后,正面临瓶颈。当下的新版本与诸多玩法,是其求变的尝试,但难以打消玩家对氪金力度的疑虑,而米哈游的新游布局尚在迷雾中。
无论是老IP破局,还是新赛道突围,米哈游在商业逻辑与玩家体验间寻找新平衡,是其目前面临的最大难题,也决定其未来的走向。