【三角洲烽火杯总决赛】ESG赛后冠军访谈

犀牛赛事 网络 2025-08-31 20:55:19

Q:这是您参与的第一场“搜打撤”类型的赛事,像这种赛事比较有意思的点在哪里?这款游戏的优势在哪里?

ESG.富江:这是我第一次这种“搜打撤”的比赛,感觉挺新的。目前来说没有类似的游戏,所以觉得很新鲜。相比其他游戏一把一把的对局,这款游戏更像是养成类,可以持续玩下去。


Q:对接下来的烽火世界杯有什么期待?

ESG.富江:希望能越来越好,包括大家都能参与进来。

Q:你们从普通玩家成长为职业选手拿到冠军,最大的区别是什么?

ESG.流云:职业选手更讲究团队作战,尤其是三个人的配合。普通玩家玩法更多样,比如跑刀之类,但职业选手更注重三人配合。


Q:夺冠最重要的关键是什么?

教练:最重要的是目标明确。每一步都要根据场上局势来判断当前该做什么,并且全力往目标去执行,包括指挥对局势的判断和部署,这是比赛特别重要的一点。


Q:这次比赛遇到的海选队、主播队、职业队打法上有何不同?

答:主播赛,他就更讲究一些个人能力、个人的精彩操作。然后我觉得海选赛打上来队伍的优势在于,因为我们海选赛一路是只有第一名能晋级,跟资格赛一直以来的 6 进 36 进 2 其实差别是很大的。就我们已经在比,就是邀请直邀的这些队伍,我们有一个优势,就是我们已经打过这种风格的比赛,所以这个经验其实对我们来说也挺丰富的。


Q:作为选手,在和主播队、职业队、海选队交手时,有什么不同的体感吗?

答:如果说是,就是体感上的话,其实是没什么不同,因为大家就是其实打都很好,到了决赛队伍以后,他们其实打大家都挺好。


Q:那你们队伍相比的优势是什么?

答:更有纪律性吧。那主播队可能会有一些明星操作。职业队就是他们会更讲究团队配合,然后怎么来赢过这波团战,并且做到不掉人的情况。


Q:对于“赛点夺砖制”,你们是如何理解的?

教练:我们一开始理解跟别的队伍也比较像,就是打得比较慢,然后我们后面发现这个赛点是随着时间推进,大家其实慢慢的都有些不同理解,就有些队伍他会选择是自己第一个去拿这个砖,去过这个砖,去攻这个砖,然后他不太会想要让别的队伍去碰上这个砖,那其实现在还在一个发展的阶段,但是我们理解就是根据场上别的队伍的一些情况去判断,我们一定要做一个快速的进攻去尝试一下,或者我们等对面先动,先去对这个砖有一些攻防,我们再去切入。


Q:大家对于这个赛制的挖掘是否到头了?

教练:肯定没有。比如DRG那一场,他们先和我们拉扯,然后主动退出,让别人误以为夺砖有机会,再顺势击败对手拿下胜利。这就是新思路。未来肯定还会出现更多不同的打法。


Q:作为第一个冠军,这个“首冠”有什么含金量和意义?

教练&选手:这是一个里程碑,就像先踏上了山顶,等待后来者来挑战。我们相当于为大家开辟了一个新的环境。


Q:这个冠军是否会让你们对职业发展更有信心?

ESG教练:有的。这次比赛特别好,关注度也大,所以确实会对职业发展更有信心。

ESG.富江:特别好,感觉以后肯定越来越好。

ESG.DT:这毕竟是职业第一个冠军,会让我们对世界赛的冠军更有信心。中国赛区只要能拿冠军,就有机会拿世界冠军。

ESG.流云:这次夺冠奠定了我们队伍接下来比赛的最低基础,大大增加了信心。


Q:您觉得三角洲作为 FPS 类的策略类比赛和传统的 FPS 策略类比赛有什么区别?

A:因为传统的 MPS 就更倾向于 5V5,然后黑局是一张特别小的地图展开的一个双方的一个战术博弈,然后三角洲,毕竟它是一个六个队伍的比赛,他要实时的关注每个场上的其他的五支队伍的一个战术思路、一个想法、一个信息。所以他对于整个大局观要求是比就是传统的 FPS 要高很多的。


Q:决赛中,你们觉得哪一局比赛最关键?或者是哪张地图最有挑战?当时有没有什么特殊的战略部署?

ESG.BD:我们没有提前部署,都是随机应变见招拆招。第三把比赛对整体结果最关键,第三把赚的最多。


Q:作为三角洲这款新型游戏的教练,有什么培养选手的心得?

答(教练):就三角洲这款游戏,普通玩家的话就更多享受这个游戏的一个博弈过程,毕竟它是那种代入,就是要有经济系统的。那就更先享受这一环,然后等到我们可以达到一些比较高等级的对局以后,那就会有更多就是高等级玩家跟你参与这个博弈的过程,然后到最后就是职业选手这一块,对他一步一步起来,其实就是每个阶段都会比传统的 FPS 游戏有趣,而且胜利跟失败的感觉也比较深刻。


Q:如何看待“航天基地”这张地图?

答(队伍&BD选手&教练):航天基地更像是“角斗场”,必须击败大部分玩家才能撤离,相比大坝等地图挑战更大。它设计本来就是一个“绞肉机”,比赛和日常玩起来都很刺激。正常情况下只能一队撤离,所以其实也很适合作为赛事的地图。


Q:作为资深玩家,三角洲有哪些好玩或值得入坑的点?

答:它结合了搜刮和技能,是新概念玩法,不像传统游戏需要频繁捡装备,而是通过技能进行博弈,体验很有趣。


Q:对新入坑玩家有什么建议?

答:新玩家常常舍不得死,建议敢于尝试更好装备。这游戏靠经验积累,不是枪法好就能赢。每个玩家都会经历被阴、被溜的阶段,吃过教训后才会学会更小心排点,获得公平对枪机会。比赛也遵循这个规律,经验越老到,越厉害。就说白了这游戏其实就是靠钱砸经验,你别的游戏再厉害,你有再好的想法进这个游戏来,你没有经验,没吃过很多教训,你有再好的枪法也是打不过的。


Q:打比赛也符合这个规律吗?

A:打比赛也符合,就是因为大家都已经过了这个阶段了。因为我认识的很多别的游戏很厉害的人,就甚至有些是已经是退役职业,他们来玩到三角洲就真的就是普通人,你可以说他们枪很准,但他们就是打不过。然后那这个游戏其实说白了就是谁经验越老到谁越厉害。


Q:你们都经历过这个阶段吗?

A:都有的,都有吃过很多教训,就比如说被溜(偷袭)了什么的,完全想象不到哪些点位会溜人,但你一旦被溜过一次这个点位你就彻底记住了。


Q:那你觉得说这些经验最后汇聚在一起时,解决了什么根本性的问题?

A:解决的就是你会更小心的排这些点,然后不会被阴。对,然后就是给你自己一个非常公平的对枪机会。嗯,因为你被溜了的情况下,你是绝对劣势的,只能说是拉大了你跟对方公平对枪的机会。

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