拥有了世界第一的格斗游戏选手后,我们的电竞赛事体系跟上了吗?
8月24日凌晨,电子竞技世界杯(EWC)的《街头霸王6》项目总决赛已进入白热化,来自中国的卫冕冠军,36岁的“小孩”曾卓君操刀不知火舞,与16岁的智利天才少年Blaz战至了大比分4:4的最后一灯,就在刚刚,他因掉招失误错失了提前锁定两连冠的机会,还被对方压制力极强的肯精防波动后送到了板边开启连续投择。
对于任何一个普通的顶尖高手而言,这都是堪称绝望的处境——你可以选择抢招,但如果肯选择打击而非连投就会直接被打康;你可以拆投,但肯只需稍稍后走就可以晃出大确反;你可以按兵不动等待对手犯错,但你已如风中残烛的血量恐怕等不到天才少年犯错……在极度高压的情况下,很多选手都会错失正常的判断,变得畏首畏尾,同时盯住过多选项而丧失反应力,最后被一个出奇迸发之类的招数收走,去年决赛的Kawano就是这么输的。
但小孩显然处在不同的境界,他冷静,且敢赌。
小孩在自身被连投第二次,血量刚好下到黄血时,凹出了一发至关重要,非生即死的无敌技OD升龙,随后用掐准时机的绿冲下中拳与Blaz起身延迟一帧抢出的下轻拳相杀,全带资源,利用黄血CA多出的250伤害精准完成了斩杀,全场进入寂静的“punk时间”,直到“KO”二字出现,欢呼声才一齐涌出,为小孩再次加冕。
去年的这时,达成了多项目制霸的他就是全世界最强的格斗选手了。而现在,完成了前无古人的T0赛事EWC连冠的他,真正成了格斗游戏界的不朽传奇,缔造了中国电竞史上的又一个奇迹。
为什么说小孩的职业生涯是个奇迹?
这一方面是因为小孩的职业生涯悠长而始终保持统治级水平,从“东升机神”时代的《拳皇98》《拳皇2000》开始,直到最新的《拳皇15》和《饿狼传说:群狼之城》,他始终稳定统治着SNK系的格斗游戏。即便仅靠这些,他就足以在格斗游戏界青史留名,可他偏偏还是个多面开花的全才,《街头霸王4》的加拿大杯冠军,《街头霸王5》的T0.5赛事ESL冠军,外加上《街头霸王6》的EWC双冠……现在的小孩不仅是SNK游戏的“GOAT”,更有资格问鼎整个格斗游戏品类。
他甚至拿过“美少女战士格斗”的冠军
而另一方面,我们可以从小孩在2021年电竞名人堂颁奖时说出,被粉丝和黑粉们调侃许久,却从未有人能质疑含金量的那句话窥见一斑——“我不是多想赢,我是不敢输,因为我输了,中国格斗电竞就没有人了。”
当时,他说这句话的时候是带着无奈和呼吁的,他真的很希望中国格斗能后继有人,但直到今天,尽管身后已有了Zhen、米奇等新生代高手,他的高度也仍无人能及。
从街机时代衰落,国外格斗逐渐转向家用机市场开始,中国格斗电竞就开始了极大程度的持续落后,由于国内主机生态的不成熟,玩家市场规模的局限,网络条件的不完善,那段时间,中国的格斗玩家们几乎只能在各类线上局域网对战平台,用街机模拟器玩落后数代的老作品。所谓的格斗联赛,大型赛事更是几乎绝迹,直到2017年《PUBG》带动Steam平台和加速器大量普及,国内单机游戏生态复苏,网络条件改善后,这一情况才得到显著缓解。
而在这十几年间,中国格斗电竞几乎一直是负重前行——许多在逆境中杀出的国手都往往需要自备签证机票赶赴国外参加大型比赛,同时,语言和圈子的壁垒也让他们鲜少有和外国豪强频繁交流切磋的机会,产业迟滞、舟车劳顿、理解落后等问题始终困扰着他们。相较早早建立起成熟赛事体系的《英雄联盟》《CS2》,格斗电竞的赛事体系直到近几年才逐渐开始建立。
但……建立起成熟的赛事体系谈何容易?
电竞体系是赛事方、选手方、观众方、厂商方同步协作的结果,多者缺一不可,然而中国地区市场在很多厂商眼中仅仅是个“后发玩家”——从去年中国格斗选手XCC遭遇的离奇退赛事件就可见一斑。
然而,整个中国格斗电竞市场的崛起又是不可阻挡的,中国本就拥有最大的玩家基数,其他电竞项目的实践又有诸多成功案例,对厂商来说,比起排斥和漠视,主动融入这个市场,参与到赛事体系的建设中才是足够“远视”的优选,而在这一点上,在国内拥有大量粉丝,坐拥《拳皇》《侍魂》《饿狼传说》等多个经典IP的老牌格斗厂商SNK就做得相当不错。
同样是去年,SNK在国内开办了“SNK冠军系列赛”(以下简称SCS),尽管第一届SCS仅有《拳皇15》一个比赛项目,却也提供了当时在国内属于一流的30万元奖金池。而在SNK新作《饿狼传说:群狼之城》发售的2025年,新一届的SCS直接将赛事总奖金池拉升到了100万元人民币,即便放在国际上,这个等级的奖金也绝对算得上“T1赛事”。
同时,为了让比赛更具含金量,也是为了让中国本土大型赛事与国际T0赛事“接轨”,SCS还为选手们提供了通往“石油杯”EWC,以及“SNK世界格斗大赛”SWC的多张门票。前者大伙想必并不陌生,因为它是小孩完成加冕和卫冕的福地,格斗游戏单项奖金池高达100万美元,而冠军小孩则能独享30万美元大奖;而后者则是SNK自己举办的终极格斗盛会,仅《饿狼传说:群狼之城》一项的总奖金池就达到了250万美元,其中冠军更是能独得150万美元,是字面意义上的格斗游戏奖金之最。
高额的奖金与丰厚的门票奖励所带来的,就是SCS赛事本身的高竞争力,足额的奖金为日本、韩国、新加坡、沙特乃至南北美洲的豪强选手们提供了参赛的充足动力,当来自世界各地的顶尖高手来到中国赛区交流时,我们的选手也能在切磋的过程中提高自己,验证赛区内打法的长板,找到被忽视的漏洞。
同时,SNK并没有将SCS赛事定位为“一锤子买卖”式的短期盛会型赛事,尽管短期大型赛事的组织难度相对轻松,但SNK还是坚持将比赛办成了线上+线下双轨并行,常规赛与大型线下决赛并行,多赛段连续进行的长线大型赛事。
SCS 2025分为三个赛段,每个赛段都将首先进行持续四周的线上常规赛,常规赛积分排名的前八名将晋级线下的赛段总决赛,《饿狼传说:群狼之城》项目的赛段前四名,以及《拳皇15》项目的赛段前三将直接晋级预定于10月17—19日举办的年度总决赛,其余名额则由三个赛段结束后额外举办的LCQ比赛决出。
在线下赛事的办赛选择上,SNK也算得上是煞费苦心,第一赛段和第二赛段的决赛均选在大型游戏展会的现场举办——第一赛段决赛选择了北京核聚变2025现场,选手们的精彩操作让整个主舞台都洋溢着招招到肉的热血激情;而第二赛段则在上海ChinaJoy的SNK独立展台举办,比赛行至白热化高潮之时,周边的过道都被围观群众围得水泄不通,欢呼声更是震耳欲聋。
SNK此举,就是希望通过在各类玩家聚集的大型展会上亮相登台,向观众展现格斗比赛低观赏门槛,高精彩程度的独特乐趣,为整个格斗品类吸引更多潜在的蓝海玩家,同时也能为现场的格斗粉丝们奉献高水平,高参与度的线下赛事。
而即将于9月20日—9月21日举办的第三赛段线下赛“别墅杯”,则选择了线下闭门比赛+全程线上直播的办赛方式,将玩家们的目光引导至线上,选手们将获得不受干扰的纯粹竞技体验,同时这种办赛方式也能为他们提供更多私下交流切磋,改良打法对策的机会。
与此同时,主办方SNK也宣布,他们将利用选手们集中出镜的机会,拍摄一批包含备战花絮、选手互评、趣味游戏等环节的轻综艺节目,玩家们将有机会借此探寻职业选手们不为常人所知,隐藏在舞台下的另一面,不论是他们平时的生活、训练方式,还是他们对其他选手的“锐评”,想必都能成为观众在欣赏高水平格斗之暇的意外之喜。
从丰富多变的办赛形式上也能看出,SNK始终在探索更受玩家喜欢,更适应格斗赛事的赛事形态,在把SCS做成一项大型、长期、可持续的赛事这件事上,他们的确是认真的。
在第三赛段决赛与LCQ比赛告一段落后,SCS 2025的年度总决赛即将于10月17日到10月19日,在曾经承办过冬奥会的北京首钢短道速滑馆盛大举办。届时,《饿狼传说:群狼之城》与《拳皇15》项目的高额冠军奖金与合计三张SWC的直通门票名额都将决出得主。
不论是从参赛选手阵容,赛事预期的精彩程度,办赛的规模水平,还是本次大赛的历史意义,SCS 2025都将书写中国格斗电竞史上浓墨重彩的一笔——相信“中国有世界第一的格斗选手,却没有世界一流的格斗赛事”的遗憾将很快得到弥补,如果你也对中国格斗电竞的新纪元充满期待,不妨来到SCS 2025的官方直播间,让我们一同期待历史新篇的书写。