2025年10月4日更新:移除过境列车地图;HLTV:过多CS赛事的隐患;今晚动物园登场

犀牛赛事 网络 2025-10-04 13:00:08

星标只三步,更新不迷路

2025年10月4日CS更新日志

地图

-佩纳宫地图已更新至创意工坊的最新版本。

-将过境列车地图移出官方匹配。

地图脚本

-修复了 Instance.OnPlayerPing 未发送位置信息的问题。

HLTV社论

过多CS赛事之隐患

注:本文原文来自HLTV,由完美世界电竞APP翻译

CS是伟大的,它是一项经受住了时间考验的电子竞技项目。二十多年来,这款游戏始终如一的出现在我们的屏幕之中,留下了无数个精彩的瞬间和顶级的赛事;而可能更重要的是,它积极地影响到了很多人的生活。与那些开发商干预过多、在成长过程中缺乏自然性的电竞项目相比,CS在多年来一直保持着相对健康的生态,而它的稳定性则为一年中最重要的赛事吸引了数以百万计的目光。Major、科隆、卡托维兹(很快将转移至克拉科夫),以及赛历上无数的其他赛事……每逢一项新的赛事来临,粉丝们就总是会满怀期待的收看。

但这一切会不会变呢?

以2025年下半年的赛季初期为例,距离七月份的夏休期结束才过去了两个月,我们就已经看到了七项顶级赛事接连举办;如果有人无法记起所有这些赛事的名称,那他也不会被责怪。这个赛季以裂变天地S1拉开帷幕,那是一项在年中休赛期间举行的赛事。而IEM科隆在裂变天地结束的仅仅三天过后就打响了,几乎没有任何与其“年度招牌赛事”身份相称的铺垫。

自那之后,赛历中就几乎没有留下喘息的时间;赛事之间的短暂停顿根本不足以让粉丝和博主们消化新涌现出的叙事。比如TYLOO在裂变天地S1中的黑马夺冠、新冒出来的竞争关系、又或是那些苦苦挣扎选手的救赎之路...种种故事的热度很快就会因为不断轮替的新赛事而被稀释。

TYLOO在裂变天地S1中制造的热潮根本没来得及持续下去

一个最新的例子是Spirit,他们在新成员zweih首秀的IEM科隆便夺得了冠军,但庆祝还没持续多久,就要被仅仅两天之后在线上开打的BLAST赏金赛给中断。如今,在刚刚经历了两个同时进行的赛事:裂变天地S2和SL StarSeries布达佩斯站之后,CS在本赛季中的赛程才罕见地迎来了一个为期六天的间歇,而后就是EPL S22。当然,这也仅限于那些不需要为Major席位而战的队伍,其他战队还得奔赴小型线下赛,力图争取额外的VRS积分。

队伍们终于能趁着这段时间整理整理战术本,好好调整一下连续奔波的状态。但在如此高压的节奏之下,我们真的能指望他们始终都可以打出自己的最佳水平吗?人们往往会忘记选手也是人,他们在服务器之外也有自己的生活;一部分人都是成了家的,顾家在难得的休息日里自然是优先事项,这就留不下多少时间去让他们反复演练在遗迹打B的新战术。也有人在长时间的连轴比赛和旅行之后迫切的需要从游戏中抽身,哪怕只是休息一下,给自己充充电都会一步压缩他们用于更新战术体系的时间。

在足球领域里也有类似的问题被广泛讨论,由于比赛数量不断增加,球员们甚至一度考虑过罢赛。虽然足球与电子竞技在身体消耗上的差距显而易见,但同样可以肯定的是这种不停歇的赛程安排正在损害顶级CS赛事中的对局质量。战队们难以应付如此繁忙的日程,几乎不可能始终都保持住一个稳定的水平。

Eternal Fire在2025开年就是忙得不可开交

其中最典型的例子之一是Aurora,这支土耳其队伍在年初时还处于Eternal Fire麾下;他们的赛季开端极其繁忙,几乎场场赛事都打进了淘汰赛。但在这段状态火热的时期,他们始终都差着最后一口气,没能捧起奖杯。

PGL克卢日-纳波卡是他们在四个月内连续参加六项赛事的中段,面对密集的赛程,MAJ3R在采访中表示:

“我确实有点担心过度疲劳,但我们是职业选手;我认为在俱乐部、老板、经理、教练和全队的帮助下,我们会尽最大努力保持队员们的健康,因为这真的很重要。”

虽然无法确定更多的休息和训练就能让Aurora捧起奖杯,但快速更新战术本、远离不断的旅行或许正是这支队伍在当时所需要的助力。毕竟,他们可是2025年上半年里仅有的两支战胜过 Vitality的队伍之一。

Falcons的指挥kyxsan也对于缺乏训练日表达了自己的遗憾,尤其是在他们于赛季中期签下m0NESY之后。虽然在繁忙的赛程中调整阵容是Falcons自己做出的决定,但他们几乎没给这位新入队的超级明星任何磨合时间,就直接让他上阵出战了IEM墨尔本和BLAST竞争赛S1。

即便跳过了PGL阿斯塔纳站,kyxsan也依然坦言队伍在经历艰难的过渡期;在IEM达拉斯期间的采访中,他说道:

“我在执行一些战术的时候还是得提醒他该扔什么道具,我这么说并不是在责怪他,因为他才刚加入两天就得跟着我们去打IEM墨尔本,自然没时间把整个战术手册都过一遍。”

无论是因为缺乏训练、压力过大,还是最终在奥斯汀Major中让Falcons付出了惨痛代价的“诅咒”...毫无疑问,缺乏训练起到了很关键的作用。不过站在他们的角度来看,你总不可能对着m0NESY说“不”吧?

缺乏训练阻碍了m0NESY融入Falcons的体系

那队伍就不能直接放弃参加一些赛事来提升自己吗?虽然这种做法具有一定的逻辑,但是风险极高。放弃一项赛事、寄希望于在下一个赛事取得更好的成绩乍一听还挺合理的,可万一赌输了呢?VRS积分体系极其残酷,连续缺席赛事造成的积分丢失可能会让队伍失去未来的参赛邀请,甚至丢掉至关重要的Major贴纸收入;而其他队伍则会在这场“西西弗式”式的积分追逐中不停地向上攀爬。

同时,这也暴露出了另一个很大的问题:大多数赛事的参赛阵容几乎都一模一样,不断重复的对阵让人产生了强烈的既视感;只不过这次不是错觉,而是真正意义上的“大家又见面了”。即便是不久后原本预计会撞档,迫使队伍们进行二选一的IEM成都和PGL布加勒斯特,最后的结果也是PGL选择改期,好让队伍们能同时参加这两项赛事。

并且,现今的赛制设计也同样乏善可陈:要么就是瑞士轮,要么就是双败小组+六支队伍的淘汰赛。除此之外,我们几乎看不到别的尝试;这种僵化进一步放大了赛事同质化的问题,当所有比赛都采用相同的赛制时,赛事体系就失去了多样性和新鲜感,而观众们的观看热情和选手们的精力都会逐渐被透支殆尽。观众对于赛事的投入程度将开始出现边际递减,各赛事的高度重复让它们越来越像是可以互相替代的产品,而过量的赛事数量则让这个问题更加雪上加霜。

BLAST是为数不多尝试创新的主办方之一,他们推出了赏金赛的新赛制,允许队伍们押上自己的奖金,从而影响关键的VRS积分,但这一想法至今也还没有流行开来。这种赛制通过用奖金来冒险的方式,给队伍们提供了在高风险赛事中将自身表现最大激发的机会;而且由于奖金在VRS的积分公式中占据着重要的地位,所以这就有可能会帮助一些队伍们拿到Major的席位,或者至少获得更高级别赛事的参赛邀请。让队伍们在比赛中押上奖金毫无疑问会让对局变得更加刺激,而且一些金额的注入也终于能让DarfMike这位从业者摆脱那种每次都听到奖金挑战被拒绝的“地狱循环”。但遗憾的是,队伍和选手们只愿意保守地守住自己的奖金和积分,这就让原本有趣的赛事设计显得无疾而终了。

此处无赏金

如果戴上怀旧滤镜回顾一下过去,笔者想在此想提醒一下大家当年的赛事直播里有过怎样的一番风味。ESG米克诺斯巡回赛和cs_summit系列赛事(别墅杯)至今都还留在很多人的记忆当中,有些人甚至还会时不时哼起米克诺斯那个比赛的主题曲。别墅杯的氛围在整个赛事圈子里算是一股清流:选手和教练们与解说一同坐在沙发上,畅聊任何想说的话题。虽然有人不喜欢这种不严肃的转播风格(其精神如今被延续到了EPL,尽管EPL没能成为别墅杯那样的经典),但是这种赛事确实为观众提供了从千篇一律的赛事中喘上一口气的机会。

但问题是:在当下,这种赛事真的还会有好的效果吗?由于赛程实在是过于紧凑,裂变天地的主办方不得不把一项赛事安排在休赛期还没结束的时候;即便其在种种“常客代币”体系的限制下仍能够办成(该体系迫使队伍们优先选择参加特定的赛事,以免错过下一项赛事的邀请和额外的奖金),它的参赛阵容也远远无法和2017年闯入ESG米克诺斯的那八支世界前20队伍相提并论。

由于赛程过于拥挤,裂变天地S1只得在休赛期内举办

要打破这种循环并不容易,那些最大的赛事主办方希望有尽可能多的观众来看他们办的比赛,以此从赞助商那里拉来尽可能多的资金支持;因此他们会尽全力的去填满赛程,用尽可能多的演播室赛事来举办成本更低的比赛。而这,正是当下最大的问题:赛事方们已经找到了一种维持生计的方式,那就是依靠演播室赛事,甚至是线上赛事。头部的赛事方几乎霸占了日历中的每一天,从而压制了中小型赛事的生存空间。

不过即便如此,一个小型的、未经考验的赛事方也依然有可能在激烈的竞争中吸引到足够的关注。眼下在10月6日的Major邀请截止日前的VRS线下赛狂潮就是一个例子——各队伍为了尽可能多地挤出来点VRS积分,不惜飞往世界各地,拼命争取那些线下赛胜场分数。事实也证明,只要有着利益攸关的看点,观众们就会表现出兴趣;就像最近BB因为一场比赛的结果而让他们晋级到Major的机会增加了0.3%,光是这一点就足以让粉丝们大量发帖展开热烈的讨论了。

正是这些让笔者相信:如果能把一些小型赛事与跳出框架的思路结合起来,不管创新点是相关从业者、赛制设计还是赛事的整体氛围;然后再加上一批真正有目标、肩负任务的队伍来参赛,那么观众们就一定会愿意收看这些赛事。

在Major邀请截止日前如雨后春笋般开展的线下赛事给观众们带来了全新的兴奋点

更高质量的小型赛事也会迫使那些头部的赛事方提升办赛水准,而且其中的一些已经迈出了小小的改进步伐;比如上文提到的BLAST赏金赛的赛制就带来了一丝别样的感觉……尽管该赛事的线上部分大大的削弱了它的热度。又比如ESL决定让IEM成都的所有阶段都设有现场观众,这毫无疑问会让比赛变得更加令人兴奋。

但是,在2025年还是能看到一线队伍打线上比赛无疑是一场极大的悲剧,这些比赛本来可以用于举办一场令人兴奋的赛事,或者至少成为小型赛事主办方向大众展示自我的机会;但如今它们却被一堆平淡无奇的对局和在卧室里的直播镜头给填上了。自夏休期以来,BLAST赏金赛和BLAST公开赛的线上小组赛就霸占了日历上的12天,而在笔者看来,这几乎没有带来任何的价值,这正是整个赛事体系目前存在的最大问题

真正高质量的CS赛事,尤其是那些在满座的场馆里上演的比赛永远都不会成为问题。没有人会不想看donk和ZywOo在高强度的淘汰赛中对决、去争夺最后的赛事冠军,或者是使年度最佳选手的竞争天秤发生倾斜;也没有人会厌倦看到一支弱旅爆冷掀翻世界顶级队伍,哪怕他们本不该出现在那个舞台上。

但如果赛历被大量无趣的“充数比赛”给塞满,那在长期来看确实有可能会成为问题。是的,确实有少数的观赛狂热者会整天坐在屏幕面前盯着CS比赛看,但大多数人都不会这样。如果这些人逐渐被过量的内容消磨了热情,那我们就真的处在危险之中了。一点粉丝感到了疲倦、几次比赛的直播被跳过、几场观赛派对被取消...不知不觉间,对于CS赛事的兴奋感就会消失。CS并非坚不可摧,如果我们不断的看到同样的对阵,那么这些比赛就会逐渐失去意义。就算是那些最伟大的时刻,也会开始变得像是被反复加热的剩菜一般乏味。

EPL S22

100万美元

赛制

第一阶段:2025年9月28日-10月2日已结束

第二阶段:2025年10月4日-10月8日

-瑞士轮赛制

-所有比赛为Bo3

-前8名晋级淘汰赛

淘汰赛阶段:2025年10月10日-12日

-单败淘汰制

-1/4决赛与半决赛为Bo3

-决赛为Bo5

第一阶段数据
随着EPL S22第一阶段比赛全部结束,是时候来看看选手们的评分与地图登场次数了。榜首是来自HOTU的mizu,七图评分1.41,表现非常亮眼。这样的发挥也是HOTU能够3-0早早晋级的原因之一。除此之外,KSCERATO、Dawy、HeavyGod等团队火枪手尽皆火力全开。

榜单另一端则大多是战队指挥和一些发挥较差的战队选手,例如FalleN等。整体发挥低迷的Rooster也有三位垫底。

地图方面,Ancient、Mirage、Inferno等地图都有不错的出场率。而较先前的赛事而言,同样回归赛场的Overpass和Train出现了一些差距。Overpass以13次出场跻身前列,而Train却以5次垫底,较倒数第二Nuke都有较大差距。
今日赛程

休战了一天,今晚16:30将进行第二阶段首日争夺,共8场Bo3,两场同开。动物园登场咯!赛程如图,欢迎届时收看。

好了,今天的内容就到这里,我们下期见~

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