产业一线|精神血条拉满!电竞如何为城市文化“上大分”
中新经纬10月29日电 (董文博)“恭喜Legacy,获得本次CAC的总冠军!”在现场玩家和解说的欢呼声中,来自巴西的战队Legacy在2025年反恐精英亚洲邀请赛(CAC 2025)总决赛中战胜3DMAX,捧起了冠军奖杯。
这是完美世界第四次举办CAC。总决赛当日,完美世界CEO顾黎明在现场接受中新经纬专访时表示,“电竞赛事不仅是游戏内容的展现,还可以把赛前赛后消费体验整合在一起。我们希望借助赛事展现‘城市+电竞’的活力,让电竞成为城市文化与大众生活的一部分。”
完美世界CEO顾黎明接受采访 中新经纬张嘉怡 摄
用赛事带动产品
《反恐精英》(简称CS)是由Valve公司于1999年开发的第一人称射击游戏系列,2016年7月,完美世界获得《反恐精英:全球攻势》(即CS:GO)在中国大陆的独家运营代理权。
在顾黎明看来,电竞的核心是赛事。此前在2018年、2019年和2023年,完美世界分别三次举办CAC赛事,持续建设CS电竞生态体系。“正是依托于这个丰富高频的赛事体系,CS焕发出更强的生命力。”
顾黎明表示,举办赛事的过程对完美世界来说也是一个非常好的成长机会,“因为全球范围内电竞赛事是非常频繁的,而且要求越来越高,制作团队、创意策划团队、赛事组织团队等要在各个方面不断打磨细节,以达到世界领先的水平,也为后续主办更大的比赛做铺垫。”
中新经纬在现场了解到,今年CAC迎来全方位升级,参赛队伍数量扩充至了16支,覆盖欧洲、美洲与亚洲的顶级强队。总决赛赛制由BO3升级为BO5(五局三胜),冠军之争悬念更足。另外,为了吸引更多战队参与此次赛事,奖金从50万美元提升到了100万美元。
Legacy夺冠后接受采访 中新经纬张嘉怡 摄
“每一次赛事都要不断创新、不断突破,加强互动性、观赏性,把身临其境的这种体验感能够带进来,打造更好看的电竞赛事。”顾黎明说。
电竞业务的发展也给完美世界贡献了不俗业绩。今年上半年,完美世界实现营业收入36.91亿元,同比增长33.74%;实现归母净利润5.03亿元,扣非后归母净利润3.18亿元,大幅扭亏为盈。
顾黎明介绍,完美世界在电竞产业有两个非常好的产品,一个是《反恐精英:全球攻势》(CS),一个是(DOTA2),“这两个产品收入很稳定,而且是随着市场的推动,在稳定中有很大的增长。”另外,自研的新国风仙侠端游《诛仙世界》去年12月上线,在上半年也带来业绩增量。
二级市场上,完美世界股价也乘势而上,今年以来累计涨幅近70%。“感谢股东对我们的信任和坚持!”在采访现场,顾黎明表达了对股东的谢意。
渗透千行百业
从小众娱乐到大众竞技,电竞在中国发展的历程称得上一部逆袭史。虽然在2003年电竞就被列为正式体育项目,但直到2018年中国队在雅加达亚运会电竞项目拿下两金一银后,转折点才出现。
2019年,“电子竞技员”列入人社部新职业;2021年,《“十四五”文化产业发展规划》提出促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展;2022年,电竞纳入杭州亚运会正式项目。
据艾瑞咨询统计,2024年中国电竞市场规模约为1790亿元,同比增长5.5%。展望未来,中国电竞市场将继续保持增长势头,预计到2027年整体电竞市场规模有望突破2000亿元。
顾黎明表示,“电竞产业正在创造出显著的经济价值。”他表示,“电竞是一个跨界产业,融合了文化、体育、赛事、会展、旅游,将这些魅力都集合在一起,匹配到了年轻人的精神消费需求,拉动了酒店、餐饮、商圈消费。”
现场一位拥有超20年电竞经历的资深玩家对中新经纬表示,“这次比赛场馆周围配套包括酒店、环境都很理想,对玩家来讲交通、餐饮各方面都比较便利。内场分区安排都比较合理,整体来讲气氛很棒,大家非常热情。”
CAC 2025现场 中新经纬董文博 摄
谈及对电竞产业的持续投入,顾黎明表示,“主要是看到它的未来。”“我相信,在未来数字经济版图中,游戏电竞产业还将以‘游戏电竞+千行百业’的形式渗透到各行业,促进数字文化与教育、工业等行业的深度融合,创造出更多增量价值。”
不过,顾黎明也提到,目前电竞赛事运营投入日趋加大,赛事制作更加追求精益求精,但赛事盈利模式还是以转播和赞助为主,盈利结构相对单一,电竞赛事未来还应探索更加多元的盈利模式。
此外,顾黎明还建议,进一步加强行业规范,比如赛事审批、版权管理等,以此吸引更多优秀人才加入电竞行业。
游戏企业“走出去”
日前,中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议正式发布。其中指出,加快发展文化产业,引导规范网络游戏等健康发展;提升中华文明传播力影响力,鼓励更多文化企业和优秀文化产品走向世界。
电竞赛事与游戏产业紧密相连。当前,国内游戏产业在技术、政策、行业规范和企业共同努力下,正迈入发展新阶段。中国音像与数字出版协会披露的数据显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高;国内游戏用户规模达到6.79亿,同样创历史新高。
除了国内市场,我国游戏产业在海外市场也收获颇丰。上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达95亿美元(约合人民币680亿元),同比增长11%。
顾黎明强调,游戏不仅是一种娱乐产品,更是一种与科技紧密结合的文化新形态,是数字经济的重要组成部分,日益成为科技创新应用的重要场景、中华传统文化的重要载体、中国文化“走出去”的重要途径。
对于“走出去”,顾黎明认为,最重要的是要把握技术赋能的新机遇。他称,AIGC等技术正重塑文化传播方式,要善用这些工具突破文化壁垒,实现从“产品输出”到“文化共鸣”的升级。此外,要构建合作共赢的出海生态,出海不是单打独斗,需要产业链各环节协同发力,期待与各方伙伴携手,在交流互鉴中推动中国数字文化走向世界。
顾黎明说,“其实中国有很多创新的产品,包括《黑神话:悟空》《原神》等,已经在全球范围里面打响名声,这实际上标志着中国的游戏产品已经是在世界前列,而且竞争力非常强。尤其是中国原创的一些艺术设计、美术渲染的手法,都达到了精美的程度。”
“中国游戏产业未来将在文化传播、技术革新、跨界融合等领域展现出更大价值。我是对中国游戏产品出海非常有信心的,未来我们会看全球的玩家都在体验中国的产品,这个时间不会很长。”顾黎明表示。(中新经纬APP)
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