越拖越弱的打野,露娜兄妹组团上榜,一个数值低,一个机制差

犀牛赛事 网络 2025-11-16 17:05:17

大家好我是指尖,都说打野的节奏很重要,为啥说有些打野前期死一次,基本上就没法玩了呢?是因为这些英雄需要打经济压制,质量局中一旦死掉一次,有可能野区直接失守,被对面连控几轮基本上就被经济碾压,再也没有追回来的机会了。

而对于后期发力的打野,这样的情况会比较多,前期入侵而无力防守,但换个角度讲,如果能苟到后期,一切皆有可能。

当然了,有些英雄前期很强,或者中期很强,一旦拖到了后期就十分无力,这样的情况也是普遍存在的,本文就来聊聊营地数据中的,后期胜率最低的打野英雄。

PS:数据都是全分段的,因此涉及高端局英雄不会很严谨,因此看看就好。

露娜:后期胜率46.89%

排除走边路的司空震,露娜就成了打野里后期胜率最低的英雄,正如我上边提示的一样,露娜本就是顶端局的大神专属英雄,所以全分段的数据参考性不足,但话虽如此,后期露娜乏力却也是公认的事实。

前期露娜靠着飘逸的技能机制可以很秀,哪怕被控一两下也问题不大,大家伤害都没成型,但后期,不止是射手法师伤害炸裂,还有魔女斗篷的存在,让露娜这种需要近战且不断操作的英雄十分头疼,一个小控制可能就会原地去世,毕竟抱团打团,和前期孤军奋战环境不太一样。

因此,一些喜欢秀的露娜玩家,想要上分,就要前中期尽可能去扩大优势,多多参团推塔,避免打到后期而出现想秀却暴毙的情况出现。

铠:后期胜率47.05%

不管是出肉的铠还是走半肉流的,到了后期其实都挺乏力,露娜是数值不高纯靠手法多段连击输出,铠数值绝对碾压露娜,但就是机制太过笨重。

为啥赛场上的铠都是走肉装的,因为你输出装根本摸不到后排,打团只有挨揍的份,所以才会老老实实当个肉盾。

而后期,格挡的固定数值也被其他英雄的伤害成长所稀释,前中期大家伤害都不高,格挡的作用尤为明显,但后期就大不一样,格挡成长太低,但大家伤害加成更高,导致开大后也没那么肉,肉装还好,因为先计算防具,再计算格挡的方式能增加格挡的收益。

不过话说回来,后期铠摸不到人,被拉扯两下就没大招的特点,还是很难受的,进场进场后线蒸发,除非是有相当不错绕后的机会,以及队友先把射手逼出闪现。

阿古朵:后期胜率47.49%

前期胜率高达60.18%,后期断崖式下跌,其实从中期开始阿古朵就不太好打伤害了,前期强势,是因为第一个buff速度独一档,可以更快走出野区,很多时候还能打个时间差提前来到线上抓一波,从而打开优势。

很多玩家是走法球流的,没有破晓这样的穿透,也导致后期打不出伤害,但是说实话,阿古朵的生存能力在射手中属于佼佼者了,但是你作为打野,没有一点切入后排的能力和爆发,太依赖边路的切入能力了。

另外我也觉得这个数据不太准确,后期阿古朵可能会很弱,但不至于这么低,最起码打赢一波之后的推塔速度就少有人能比,你觉得呢?

而在阿古朵之上,分别是云缨、孙悟空和诸葛亮,因为数据是12日更新的,所以加强后的云缨可能比现在要好,因此下次更新,估计在胜率靠后的位置就见不到云缨了。

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