IGN《Hytale》抢先体验版评测:7 分
游戏基本信息:Hytale/2026 年 1 月 13 日开启抢先体验 /PC
若想说清楚《Hytale》这款生存建造新游戏的特点(本作由部分《我的世界》前模组制作者参与开发),其实没有什么是比“《我的世界2》”更贴切的描述了。从一个个方块破坏和建造,到风格鲜明的环境与敌人,再到程序生成的世界,感觉有点像是看着那款 2009 年的经典游戏,寻思着“如果我们有机会从头开始,会做出什么不一样的东西?”,然后做出来的成果。虽然 Mojang 这个潮流开创鼻祖确实启发了后世许多游戏,但本作给人感觉更像是一首翻唱歌曲,而非某种衍生类型。尽管 Hypixel 工作室的法务可能不太喜欢我这个说法,但我真不觉得这是件坏事。即便仍在抢先体验阶段,它也算是一首动听的翻唱歌曲!
哪怕你只是浅浅玩过《我的世界》,这款游戏都能给你带来强烈的即视感,只不过在部分地方做了精简处理。比如,你不再需要从用拳头捶打树干开启自己的旅程,因为基础工具可以用随手就能捡到的树枝和碎石搓出来。而且,砍断树干后,树干上的东西也会全部掉落,光是这一点就已经让我无比心动了。时至今日,我依然很讨厌《我的世界》里必须不断向上砍树才能收集一整棵树的资源这种设定!
移动操作也做得更加现代化和流畅了。你可以跳起三格的高度,并把自己拉上去,这相比《我的世界》中只能跳一格的限制来说,简直就是翻天覆地的体验优化。你甚至还可以助跑着跳到某个突出的边缘,够着之后再把自己拉上去。如今我们可以享受真正的跑酷玩法,我不知道自己究竟还能不能做到由奢入俭。
建造玩法也有一些令人欣喜的改进。比如,这款游戏有了真正意义上的屋顶部件,所以你不必再用楼梯来替代了。大多数方块类型在放置前都可以用 R 键进行旋转。半块方砖甚至可以垂直放置,以建造更薄的内部墙壁。不过,它们在网格上的对齐方式以及角部件的缺失也意味着,要么你造出来的布局会显得很奇怪,要么角落会缺点什么,还是有点可惜的。我希望它们能像栅栏那样动态地扣在一起。
我的配置是 Ryzen 7 3700X、32GB 内存和 RTX 4070 Ti,本作运行起来也比《我的世界》更流畅。即便我把渲染距离拉到最大,游戏帧数也能稳定在 60 帧以上。我还没来得及体验诸如 1:1 复刻米那斯提力斯之类更复杂的玩意儿来测试其优化,但目前来说游戏运行得非常丝滑。
本作的战斗体验还不错。有几种不同的武器类型,从快速挥舞的双匕首到经典的剑盾组合应有尽有,后者有着更丰富的防御选项。每种武器都有其独特的蓄力攻击和一个特殊计量槽,累计满后可以释放出毁天灭地的终结技。弓箭也挺有玩头,不过我觉得箭矢的下落速度太快了,无法实现真正让人心满意足的远程射击。敌人在当前最大射程范围射箭会让人很难判断箭矢来自何处,我怀疑箭的下落速度与这一设计脱不开关系,否则会导致弓箭变得过于 OP。
本作敌人种类的丰富程度让我印象相当深刻,从投掷炸弹的小妖精到能用舌头卷住你并狠狠嚼上一口的可怕熔岩蟾蜍,应有尽有。每个生物种群都有几款全新生物可供战斗,比如寒冷山脉中的雪人和沙漠中的飞行昆虫。不过它们的生成方式有时候会让人感觉诡异甚至反感。尤其是在地下探索时,它们似乎总喜欢群聚在玩家周围那片小小的“安全区域”边缘,所以我每每打算转身沿原路返回时,都会迎面撞上背后那一堵密密麻麻的敌人墙。
本作的生物群落设计本身也颇具多样性,从寒冷的童话森林一路走到只能通过艰难攀爬才能抵达的令人望而生畏的玄武岩岛屿。更牛的是,每种地表的生物群落都有与其相对应的地下环境,会在其下方生成。在沙漠的下方,你可能会遇到令人头皮发麻的巨型昆虫巢穴。如果再往深处走,还能看到爬满了火属性敌人的炽热熔岩隧道。
不过,对于那些经常在大型生物种群模式下玩《我的世界》的人来说,本作的生物种类确实又有点相形见绌了,而且目前还没办法调整。如果你站在沙漠中,特地望一眼下一座山的对面就会看到沼泽和熔岩岛,给人感觉这个世界更像是一幅拼起来的主题公园模型,缺乏真实感。《Hytale》也不支持《我的世界》在过去几年中通过大幅提高世界生成的地面和顶部高度而引入的那种极其深邃的洞穴和宏伟山脉,这也进一步加剧了那种“模型感”。
话虽如此,散布在各处的生成式结构也极大地增强了探索的乐趣。Trork 要塞里藏了各种隐藏宝箱,通常由大约十几名小兵和一名更厉害的精英怪把守,提供了振奋人心的探索目标和丰厚奖励,至少在第一次玩的时候是挺新鲜。里头甚至还有中立村庄 Kweebec,不过目前那里出售的物品种类有限。其中一些物品,比如食谱和新的农作物种子,目前我感觉是有些鸡肋的,因为除了大致的品质划分以外,你烹饪的不同菜肴之间并没有太大区别。
《Hytale》的抢先体验版基本没有什么明确的指引。主要中心区域“遗忘神殿”就是一个到处贴满“正在施工”标识的圆形大厅。我在大地图中还偶然误入了一些地牢,本来满怀期待地推开门,却发现里头也竖着一块牌子,承诺这里未来会有些什么东西。目前我尚不清楚这个游戏的总体目标是什么。你可以通过去刷越来越危险的怪来获取不同等级的材料以推进游戏,但不消多久我就无事可做了。
我不确定最终成品是否会有一条主线故事或是更强大的 Boss 之类的设计。就算抢先体验版有这些东西,我也暂时没遇上。目前唯一真正明确的玩法驱动就是制作“碎片钥匙”,它能把你传送到一个较小的挑战地图,在严格的时间限制内收集稀有资源。不过,到目前为止,我感觉这套系统还是不够完善,尽管这是获取某些后期游戏材料最有效的途径之一。
总结
总体而言,截至目前为止,我在《Hytale》还是玩得挺开心的。即便它基本上只是另一个《我的世界》,但这部作品同样颇具乐趣,还加入了一些经过深思熟虑的改良和新内容。它就像是有人列出了 Mojang 永远不会去做,或者通过其旧技术无法实现的愿望清单。我花了大约四十个小时才感觉算是把里头的所有玩法路线都吃了个遍,而且我脑子里要是还有个大型建造项目的思路,那我基本可以无止境地玩下去。但对于我的联机伙伴来说,问题就在于我们是否会为了这个游戏而放弃《我的世界》、《英灵神殿》或是《森林之子》。而答案是 …… 还不行。不过它已经初具一些其他游戏所缺乏的好设计,我很期待看到它后续如何成长。
