冥火之触和风暴骑手时隔九年回归LOL…

犀牛赛事 网络 2026-03-26 04:26:32

英雄联盟》首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon在全球先锋赛期间公布了一则新消息:远古时期的两个基石天赋——“冥火之触”与“风暴骑手的狂涌”,将在2026年第二赛季作为基石符文回归。这一消息由《英雄联盟》巴西官方账号亲自确认,迅速引发了社区对符文系统未来走向的广泛讨论。

很多新玩家不知道,拳头游戏曾在7.22版本进行了符文重铸,将天赋和符文系统合二为一。当时的天赋树系统中存在“基石天赋”这一概念,其效果类似于如今的基石符文,玩家只能携带一个基石天赋。

2017年符文系统重做前,这两个基石天赋的最终版本效果如下:

- 冥火之触:对敌方英雄造成技能伤害时,会附加一个持续流血的DOT效果,每0.5秒造成一次魔法伤害。持续时间根据技能类型而定:单体技能持续时间最长,AOE技能次之,持续伤害技能最短。多次快速施加不会叠加,因此更偏向消耗型符文,而非爆发或持续输出符文。

- 风暴骑手的狂涌:在2.5秒内对一名英雄造成相当于其最大生命值30%的伤害后,获得40%移动速度和75%减速抗性,持续3秒(冷却时间10秒)。相比后来的相位猛冲,它的触发条件更侧重于爆发伤害,而非简单的三次攻击或技能命中。

老实说,这两个基石天赋的回归让我有些意外。我印象中设计师曾表示不会让冥火之触回归,不过说这话的设计师可能早已不在《英雄联盟》部门了。当前的符文系统自2017年更新以来,基石符文方面仅在2021年增加了“先攻”。我认为主宰系巫术系的基石符文选择已显单调,引入新的基石符文有助于提升策略多样性和对局新鲜感。

从功能定位来看,冥火之触将填补巫术系在消耗型基石符文上的空白。当前巫术系的“奥术彗星”需要配合减速或控制才能稳定命中,而“召唤艾黎”则因护盾部分在对线期对部分法师收益偏低。冥火之触的无条件触发机制,尤其适合以远程消耗为主的法师,以及辛吉德、布兰德这类持续伤害型英雄。

风暴骑手的狂涌则可能直接取代“相位猛冲”,或与之形成互补。相位猛冲通过三次独立攻击或技能触发,对坦克或辅助英雄也较易触发;而风暴骑手的狂涌将触发条件与伤害输出绑定,更偏向于刺客、爆发型法师等需要追击或撤离的高伤害角色,同时也限制了坦克或纯功能性英雄的滥用。

风暴骑手的狂涌回归后,像古拉加斯、格雷福斯这类具备瞬间高爆发的英雄可能再次将其作为核心符文。与相位猛冲相比,风暴骑手在顺风时滚雪球能力更强,但在逆风时触发难度更高,整体风险与回报更为极端。冥火之触则为非DOT型法师提供了稳定触发“星界驱驰”等装备的途径,不再需要强制购买“黯炎火炬”来维持装备被动。同时,DOT型英雄在现有符文体系下缺乏理想基石符文的问题也将得到缓解。

不过,我有些担忧冥火之触在高AD/AP加成下可能让特定英雄消耗能力过强——比如烬的W技能。老玩家可能还记得这个套路有多强,冥火之触能让烬利用其超远的技能射程来有效消耗敌人的血量。我觉得设计师可能会通过调整符文的加成系数(增加基础值而降低成长性),或对特定英雄进行针对性调整来维持平衡。

无论如何,这两个新的基石符文有望进一步丰富英雄的符文选择策略,并为职业赛场与路人局带来更多变量。另一方面,我希望第二赛季的调整不仅限于基石符文。随着“血玫瑰”机制的移除,主宰系第二行的守卫符文(如僵尸守卫、幽灵魄罗、眼球收集器)也在我期待回归的名单之中。毕竟,当前符文系统中的小型符文比基石符文更需要更新换代,当年的一些有趣天赋也能够以符文的形式归来,毕竟玩家就喜欢怀旧。

上一篇: 一条小团团自称被网友判了8年,复播后直播间人数飙升1w人,礼物不间断,网友直呼:这就是游戏一姐的魅力吧!

下一篇: 返回列表