Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象
原载简介本文转自落日间—译介的“历史 - 战争 - 游戏 History - War - Game”分类,译者为叶梓涛,转载已获授权,格式略有调整。引言游戏研究是近年来备受关注的领域。不同领域的学者也开始介入对游戏叙事、语言、脚本、设计、交互设计、玩法机制、读者接受以及跨媒介性等方面的研究。但这些研究更多的是从不同的角度介入...
原载简介本文转自落日间—译介的“历史 - 战争 - 游戏 History - War - Game”分类,译者为叶梓涛,转载已获授权,格式略有调整。引言游戏研究是近年来备受关注的领域。不同领域的学者也开始介入对游戏叙事、语言、脚本、设计、交互设计、玩法机制、读者接受以及跨媒介性等方面的研究。但这些研究更多的是从不同的角度介入...
日本《日经亚洲评论》6月29日文章,原题:中国电子游戏热潮带动日本配音工作室发展 由于中国制作的视频游戏对日语配音需求激增,日本的配音工作室如今生意兴隆。随着本土开发商逐渐失去在日本游戏行业的主导地位,中国游戏经常占据手游收入榜首。中国许多开发者都是二三十岁左右,从小观看日本动漫或玩日本游戏。为游戏进入...